2020年1月7日,JBL Quantum系列耳机在拉斯维加斯CES 2020消费电子展首次亮相。Quantum系列游戏耳机是JBL的一条全新的战略级的产品线。我们的愿景是为用户带来史诗般的身临其境的游戏体验。
JBL Quantum系列游戏耳机的体验设计荣获了2020年iF大奖。作为幕后的设计团队,我们在此讲述它的设计故事。
设计灵感
我们的设计灵感来源于赛博朋克。赛博朋克是科幻的一种流派,描述了一种反乌托邦式的未来主义环境,侧重于“低质量的生活与高科技的结合”,人类社会秩序崩溃或发生根本变化与人工智能等先进的科技共存。
赛博朋克根源于1960年代到1970年代的新浪潮科幻小说。早期电影有银翼杀手(1982)。黑客帝国三部曲(1999-2003)是最成功的赛博朋克电影之一。近年来有续集银翼杀手2049(2017),基于日本动漫改编的阿丽塔 :战斗天使(2019),和Netflix的电视剧副本(2018)。
设计理念与方法
“非现实”的概念在游戏世界广泛存在,“非现实”也是贯串整个Quantum项目的核心设计思想。
我们的体验设计师参与了产品最早期的探索过程,采用了Speculative Design 的设计方法。Speculative Design的设计方法与“非现实”的主题高度契合,我们Speculative Design的场景设定是在技术崩溃发生以后,所有的电子数据都遭到了破坏,在反乌托邦的社会环境下,高级技术只能被社会的特定人群使用,生存的唯一方式是能够拥有正确的装备。我们在架空现实的框架下,尽情探索产品的各种可能性,这种设计方法丰富了故事的背景,为角色设定增加了深度,
为了找到设计灵感,我们先构想了一个虚幻世界。
作为Speculative Design概念探索的一部分,我们创造了各式各样的头盔式耳机和人物角色设定,这个过程让我们探索了更多的问题,充实整个虚幻世界和背景设定。
Speculative Design 是一把双刃剑,其问题在于这些天马行空的想象在紧凑的项目开发流程中显得笨拙。因此,我们在这过程中尽量与实际相结合,建立虚幻世界与真实世界的联系,比如在架空现实的背景下融合JBL的品牌元素。
开发过程
JBL Quantum Engine是控制耳机相关设置的软件,是Quantum生态非常重要的一部分。基于两个主要思路,首先,简明直接的操作界面,让用户把注意力集中在游戏上。其次,尽量减少JBL Quantum Engine对系统资源的消耗,让计算机在游戏上发挥全部性能。
采用了我们独创的光效设计流程,使得设计师与工程师无缝对接,设计师尽情施展创意,工程师完美重现光效设计的所有细节,极大提升开发效率。
我们与工程师对技术方案进行了深入的探讨,在尽量减少对系统资源消耗的前提下,实现了3D动画效果。
功能模块
EQ设置
EQ调节是Quantum Engine的首要功能模块,玩家可以选择基于游戏类型预设的EQ设置,或者自定义设置。
灯光效果
光效设置可以让玩家自定义耳机的灯光效果,调整灯光的颜色和变化时间,提供多种预设效果和一千六百万种颜色
空间表现
听声辨位是游戏玩家的主要需求之一,声音的空间表现是JBL Quantum系列耳机的核心功能,软件会自动检测耳机的使用情况,并且提供相应的设置选择,JBL QuantumSURROUND算法是基于真实玩家的头部和耳朵的相关尺寸进行校正。
麦克风
麦克风设置能让玩家调整自己的说话音量,把玩家的自己说话的声音转化成音频信号并实时在耳机播放,能提供更好的语音体验。
系统设置
JBL的音频技术快速迭代,通过系统设置保持软件时刻处于最新版本,用上JBL最前沿的技术。
文章来源于微信公众号@Huemen