昨日iG交战VG的BO3之战中,Rookie在生日当天收获来到LPL后的第2000次击杀,在生涯中具有极高的纪念意义,同时the shy也首次拿出了上单卡莉丝塔黑科技路线惊艳四方,本期就iG取胜的各路英雄做出推荐。
AD上单属于上下摇摆位,参考上路出现过的黑科技,例如上单卢锡安、薇恩,此类AD上路大多是Counter pick。这类黑科技优势在于前期对线能够极尽所能的压制,甚至有极高的单杀能力,劣势在于中期单带能力差,非常容易被打野gank针对,但卡莉丝塔恰好弥补了这一点,契约直接绑定打野,反而刻意针对敌方上路,在当前这个注重小龙和下半野区的版本中,这种玩法相当惊艳。
加点推荐:
主E副Q,有R点R(建议契约绑定打野)
符文推荐:
主带丛刃,在前期触发高额攻速,再带猛然冲击配合被动滑步,极大程度强化对线的压制力。副系带砍到便于切肉,带过量治疗可以获取护盾抵挡部分爆发保命。
装备推荐:
依据the shy的路线来看,前期优先出性价比最高的血色之刃,之后补充破败弥补伤害,第三件出火炮使得普攻更加顺畅,三件套满足基本输出。后续补充破甲弓和水银弯刀即可六神装。
玩法简析:
参考the shy的卡莉丝塔,前6级强势压线,形成血量和补刀的压制,坐等打野来袭上路。在此之后避免AD单人线的风险,出单带装备引领兵线推进,上半野区有打野护航,即使遭遇多人gank也能尝试操作,上路优势使得中期几乎稳定控峡谷先锋,进而达到高效推塔,优势扩大之后上下换线,前20分钟内最大程度发挥兵线和防御塔的优势。
当前版本大多是前期交战型打野比较吃香,不过仅限于爆发一流的打野,相比之下奥拉夫虽然gank和刷野能力达标,但是单体爆发伤害欠佳,从前期到中期逐渐从食肉转型食草。Ning回归首发选出奥拉夫最主要的作用还是强化野区的控制和入侵能力,尤其是利用奥拉夫前期强大的单挑能力掌握上半野区的控制权,为上路的卡莉丝塔争取推进机会。
加点推荐:
主Q副E,有R点R
符文推荐:
本命征服者,后续点致命一击便于Q击杀残血,点欢欣强化后期攻速和刷线能力。副系点复苏和骸骨镀层,从回复和减伤两方面强化奥拉夫前期单挑能力。
装备推荐:
打野刀必备战士,对手多腿短英雄选择红色,对手多机动性则选蓝色,第二和第三件分别补充黑切与血手,三件套之后转肉装,包括板甲、绿甲、复活甲一类。
玩法简析:
结合赛场和路人局的普遍玩法,奥拉夫在2级到3级即可入侵野区,血线压低时被动产生的高额攻速配合EW兼具高输出和高吸血,单挑能力堪称一流,在此基础下只要把握Q的准度和距离,即使敌人交闪也是必杀的情况。前中期奥拉夫野区掌控能力一流,6级之后更有一定的越塔能力,不过交战中依然要谨慎出Q,距离太远则很难捡道,距离太近则容易空掉。
在iG对战VG的第二场中,Rookie选出中单辛德拉,并且完成了在LPL的第2000次击杀!近几个版本以来的中单热门英雄大多是中前期游走带节奏的刺客,或是团战价值较大的中后期英雄,能在中期反复交战中获得快速成长,辛德拉就符合后者的需求。6级具备基本爆发和参团能力,这体现在E技能的AOE开团和大招的高额爆发之下,前期参战便于收下人头和助攻,中期刷兵清线效率较高,成长期发育期极快,装备成型之后团战价值即刻体现。
加点推荐:
主Q副E,有R点R
符文推荐:
Rookie个人黑科技搭配,主系相位猛冲在poke一套技能之后触发加速,在加速期间跟进大招或是撤退,相对于传统的彗星或者电刑来看,性价比更高,综合性更好。副系则是常规的饼干与星界洞悉。
装备推荐:
装备部分也没有选择传统的卢登、大帽路线,而是以加速球和冰枪为主,加速球配合相位猛冲使用,可以进一步强化技能总伤害,而冰枪的重减速可以帮助W命中,或是QE推多人。后续装备补充常规的帽子、法穿棒和金身即可。
玩法简析:
辛德拉三级具备初步爆发,在对线中可以追求血量上的压制,配合打野在对线期有充足的机会击杀,同时对线期也需要注重CD控制,Q在CD期间无法在其他位置打出QE控制。中后期参团打法中,常规操作是外围Q消耗,关键时刻QE团控跟W接R,利用满球达到最高爆发输出完成团战单杀。特殊情况下急切参团,来不及攒Q可以RE二连,利用大招产生的球打出团控。
现版本吃香的AD大多是前期爆发型,例如卢锡安和女枪一流,注重打出线上优势,因为当前赛季注重小龙优势,下路对线状况直接影响到控龙效果。不过iG的黑科技阵容把针锋相对压力放在上路,在此情况中AD位置在前期具备优良的发育空间。EZ在中期发育成型之后,配合征服者即可化身爆发与续航兼具的输出主流,初步的WQA配合耀光被动打出爆发,跟进EA之后叠加征服者走A和Q,输出效果能维持续航。
加点推荐:
主Q副E,有R点R
符文推荐:
主系必带征服者,带气定神闲配合魔宗使用,带血统弥补吸血不足,最后点砍到便于后期poke前排使用。副系带启迪系饼干和鞋子,弥补前期发育。
装备推荐:
Puff选择常规出装路线,发育期选择魔宗,根据对手阵容选择三相爆发或是冰拳风筝。中期补充破败和破甲弓,输出完全满足,poke或续航都达到标准,最后选择复活甲或水银作为防御装即可。
玩法简析:
对线期以poke和补刀发育为主,前6级EZ在输出上还是逊色于其他AD,尤其Q不能穿过兵线,所以对线时十分考验技能命中率。EZ在中期满足基本的CD和蓝量之后才能发挥征服者的价值,短CD的Q反复poke命中就能叠加并维持征服者与被动,关键时刻WEAQ一套发挥满层征服者的输出,利用被动提供的高额攻速AQ续航,交战方式十分灵活,而且进退有度。中后期参与团战仍然以poke为主,找角度WQ针对,开团之后谨慎交E输出,注重和队友之间的站位。
锤石接连在多个版本维持辅助高排名位置,其自身的技能综合性极高,保后排、gank、开团等多功能一体,团队价值和性价比相当之高。不过锤石的Q和E都具备一定施法延迟,不交闪的情况下对线强开能力较弱,不论比赛还是路人局中,锤石大多在中后期发挥核心作用,尤其是配合游走gank的情况下。在交战特点中,锤石可以搭配反打性较强的AD,在敌人切入之际控制反击,参考iG第二场锤石+韦鲁斯的组合。
加点推荐:
主Q副E,有R点R
符文推荐:
余震提升进场坦度,后续点生命源泉、骸骨和坚定,增加总坦度以及交战坦度。副系点饼干和秒表,秒表后期合成石像鬼板甲。
装备推荐:
常规辅助装备,首选骑士与救赎,前期交战或gank配合价值较大,后续选鸟盾或基克之后可以直接转肉装参与后期团战。
玩法简析:
锤石在对线期仍然以发育为主,当队友来gank或对方出现失误时,可以采用强开连招,放W闪现E回拉接QQR即可,E起手是容错率最低的连招,击飞接Q命中率更高,降低了空Q的可能性。如果距离够近可以ERQ三连,配合R的巨额减速,同样能让Q稳定命中。中后期也可以采取这些连招,但是更多情况是利用Q连接队友的控制。
结语:
iG战胜VG豪取三连胜,祝贺Rookie在生日这天取得职业生涯2000杀战绩,比赛中使用的英雄都很值得我们去借鉴和学习,除了滑板鞋以外大家可多加尝试推荐的英雄加以练习并供自己上分使用。
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