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相信最近有玩游戏的玩家一定遇到了一个非常火的套路,那就是号令之旗加传送门的速推流,笔者曾经遇到一个对方上野辅三个人都出传送门加号令之旗,团战能打赢但就是阻挡不住对方推高地,如果队伍中是由AP英雄为主的阵容的话简直束手无策,因为被号令强化过的大炮车是魔法免疫的!传送门也是魔法免疫的!再好的装备都打不动。
防守的话根本出不了门,对方四处打钱很快就出6神装;只能眼睁睁的看着对方把大小龙都拿掉;不防守出去推家里很快就会被传送门和大炮车推光,就算能抓到一波机会给对方打到团灭也很难把优势扩大,真是上也不行不上野不行。

看了这张图片你就知道有多绝望了,2个AP英雄面对大炮车完全束手无策,只能一下一下平A,小编当时的感受只有绝望,完全找不到任何翻盘点的那种绝望。

介绍套路之前先告诉大家一个小贴士,那就是新的预选位模式将很快替代征召模式,预选位模式最大的进化并不是界面和BP上的,而是破除了单排最多2人的限制,以后我们可以最多5个小伙伴一起打单排!当然,5个人开黑单排的话遭遇的也是5黑对手,所以预选位模式还是很公平的。
今天我们介绍的这个“多传送门号令之旗速推流”肯定要在预选位模式彻底开启之后大火一把,这两件装备也很有可能会在不久之后遭到调整,在还没有削弱之前,这个玩法很脏几乎没有有效的破解方式,那么现在问题来了,这个套路是怎么玩的,下面小编就来详细为大家分析这个套路是怎么进行运作的。
赛前准备


“多传送门号令之旗速推流”的核心就是这两件装备,兹诺特传送门和号令之旗,以下我们简称为“门旗流”打法。
众所周知,传送门可以增加英雄的双抗,而号令之旗更是军团圣盾的升级路线之一,所以这两件装备对使用英雄有一定的限制,使用这个套路首先是英雄非常适合出这两件装备,在出了它们之后可以满足不浪费属性,那就是这个英雄出了得是个前排以外,还对AP属性有亲和力(因为旗子提供不错的AP加成),我们先来说说都有什么样的英雄适合出这两件装备,以及具体应该怎么打。
上单位:

上单AP坦克英雄都可以使用这个套路,最适合用来打门旗流的上单其实是炼金,因为他单线发育能力很强,不怕被Gank可以牵扯对方阵型,装备成型之后很难被对方英雄所抓到,只是在炼金在对线期一定会被对方上单所压制,需要对炼金这个英雄足够了解。如果不喜欢炼金的话当数大虫子和大树最强了,这两个英雄的对线能力强,没有影响能够压制住他们,出完旗子和传送门之后一样就可以迅速起飞了。
至于泰坦、扎克和石头人这三位英雄,大家都相当熟悉,在这里就不多做解释了。
至于兰博一定要说一下,上单兰博使用这个套路同样会在游戏前期被压制的很难受,但是到了旗子和传送门都作出来之后就会迅速起飞,但这个英雄对玩家的操作能力要求比较高,熟悉兰博的朋友可以一试,但如果你不会用还是选其他的英雄更好。

天赋方面上单门旗流推荐带时光之力,剩下的天赋把诡诈系点满即可。选择时光之力会在游戏初期难过一点,但在时光之力成长起来之后这个天赋提供的300点生命值可以弥补英雄血量不够多的窘境,虽然会被带了不灭之握的上单英雄所压制,但在游戏中期带来的收益是巨大的,门旗流打的是中期,初期对线多喝药水混线即可。

符文推荐带移动速度,可以在游戏前期对线更顺一些。
泰坦和大树在红色符文里面插攻速,他们都需要更高的攻速来触发被动,其他英雄带法穿即可。

出装方面一定要使用腐败药水出门,然后直接出号令之旗。
腐败药水能让你在对线期被压的不那么难受,血量被耗光就回家传送上线,不要让对方拿到人头,出了号令之旗之后主动权就掌握在你手上了。
先出号令之旗的原因:号令之旗强化的大炮车带线能力相当强,这是一件工资装,而且CD要比传送门更短,属性也更好一些,以长远的眼光来看先出旗子的效果更好。
出完旗子再出传送门,搭配日炎就满足了基本需要了,之后再根据英雄的特性搭配其他装备,比如泰坦和大树这种需要用技能来打控制的就把-CD对面出振奋和冰心,炼金的话就肯定是冰杖加大面具了。
上单玩法重点:
1.前期对线不要打的过于激进,每次回家都带真眼,保证身上真眼不断。真眼的好处除了能观察到视野以外,还可以浪费对方英雄的时间,在他打真眼的时候我们就可以安全的收掉一波兵,有的时候还能配合号令之旗迅速把线推到对方塔下,不知不觉就把差距拉开了。
2.什么时候用旗子和传送门:如果对方是AP上单英雄,那么就无脑用即可。但要是面对AD上单的话,最好还是把线推到对方塔下再用传送门,这样对方就没法对你的传送门构成威胁了。
3. 


如果你不擅长打剑姬、蛮王和巨魔就BAN了,尤其是剑姬和蛮王,他俩推线速度快,并且会一直待在上路,这个流派很难对他们构成威胁。
中单位:

中单位也能使用门旗流打法,出了泰坦、大虫子和石头人这几个英雄可以客串中单以外,哨兵和皎月也能用这个套路。
之所以用哨兵来打中而不是上的原因是他的大招在游戏前期还是非常有用的,而且他更擅长打AP英雄,只要不对抗AD中单基本上没人能在线上压制住哨兵的发育,简单无脑霸道。
皎月玩这个流派会损失一些输出,传送门和旗子会占用2格装备,所以在团战的时候不能打的太激进,当一个半肉来打效果更好。

中路兵线短不容易被抓,可以不带移速符文。
其中皎月在红色符文里面选择攻速。
而哨兵的符文我推荐你在精华符文里带魔抗,如果你有的话。

天赋仍然是时光之力为主,不死才是硬道理。

出装思路参照上单打法,单线玩法本来就差不多,只不过中单玩法日炎不是必选项,可以多出一件输出装来增加自己的输出能力。
中单玩法重点:
1.后手选英雄。如果你先手选哨兵而对方拿出劫、亚索和男刀来,你就没法打了,所以这种套路最好不要和中单AD英雄对线,只要做好视野,中路对线难度要比上单低一些,因为出魔抗装可以有效的降低AP英雄的输出能力。
2.什么时候用旗子和传送门:如果对方是AP单英雄,那么就无脑用即可。
3.记得别带引燃带传送,这个套路就是抓住一切机会推塔推塔推塔,引燃对我们的帮助不大,完全可以放弃。
打野位:

打野位在玩法上和中上有一些区别,这些英雄使用符能回声的时候刷野速度相当快,前期的Gank也非常给力,在满足前期帮助队友线上打出优势之后转肉装,出了旗子和传送门的他们可以在野区刷野的时候顺便在重要位置放上一个传送门,对方不得不花时间来打门,这个时候你就可以和队友轻松的做其他事情了。

红色攻速、黄色护甲、蓝色和精华法强。
对于大多数AP打野英雄来说,攻速可以有效的提升清野速度,因为野怪没有魔抗,根本不需要带法穿符文,和上单中单不同的是,我们要在游戏前期帮助队友建立优势,所以符文的选择上要侧重于游戏前期。当然,如果你是玩寡妇的话,红色符文请插AD。

天赋仍然是时光之力,出符能回声会让你在游戏中期非常脆,时光可以有效的改善这一点。

出装方面是一上来直奔打野刀的玩法,最好是绿色打野刀,每次回家送的2个眼太有用了。打野玩法就没必要出旗子了,我们不混线,每次为了用旗子还得去线上找炮车太麻烦了,直接放弃出传送门然后出其他装备即可。
打野玩法重点:
1.前期多Gank,开黑的话要多照顾线上压力大的一路,不要让队友被对方打爆,不一定要抓到人头,只要保证大家和平发育中期对方就很难打出优势了。
2.传送门记得放在线上附近的草丛里,放太远的话小虫子跑不到对方塔下就没用了。
3.多插眼多扫眼,对方的视野做不好就会不断的被挤压,逐渐丧失还手能力。
辅助位:

辅助位的门旗流玩法和平常差不多,眼石和工资装是一定要出的,只不过后续装备把旗子和传送门做出来,在推线的时候使用给对方制造压力即可。

符文方面用着顺手就行,我比较喜欢在红色和精华里面带护甲,可以在游戏前期打的更有侵略性一些。

天赋仍然是时光之力,300点生命值怎么都比4%免伤效果更好,如果ADC不给力就算你帮他承受一点点伤害他也还是要死,所以不如让自己更肉一些。

出装方面辅助肯定要先把眼石做出来,现在这个版本没必要升级辅助装备,跟眼石合成就可以,后续装备仍然是旗子、传送门然后出其他的,一半来说辅助做旗子收益更大一些。
辅助玩法重点:
1.最好不要用旗子推线,炮车会抢掉ADC的兵。
2.什么时候用旗子和传送门:抱团之前在自己线上放下传送门和旗子,然后配合ADC中单去推其他路,炮车和传送门会帮你们推一路,对方无暇顾全只能看着塔被推掉。
BP套路:
介绍完玩法之后,相信大家心里都有一个基本的了解了。这个套路在BP上还是要做一些文章的。在这里假定你们是开黑,没有人抢位置的情况,不然就无从谈起了。
先选打野、ADC和辅助。中上两路是最容易出被针对克制的,把中上放在最后选可以不被对方英雄Counter,像泰坦这样的强势英雄可以先抢,因为他可以打中上辅三个位置,甚至客串打野也行。而哨兵、炼金这样的英雄一定要候选,否则被对方拿到优势英雄针对的话很容易被对方打穿,做好反针对工作我们就赢了一半。
套路玩法流程:
游戏前期(1-15分钟):如果是中上都适用这个套路的话,在这个时间段打野要多帮中上抓或者反蹲,拿人头不是主要目的,主要是帮队友抗压,尤其是在旗子和传送门没有合成之前线上的压力是很大的,中上两路自己要带真眼防止被对方打野套路,然后打野也要为中路做一个真眼防守没有插眼的一侧,这样的话至少可以保证队友不被抓崩,顺利过渡到游戏中期就非常轻松了。

另外,打野还有一个非常重要的任务——控峡谷先锋,这个套路没必要去管小龙,正常55开的情况下对方最多只有拿2条龙的机会,之后他们就没有任何机会控龙了,因为到了游戏后期根本出不了门。在抓完上单或者中之后,一旦拿到了人头或者把对方逼回家,就配合队友把峡谷先锋收掉,BUFF给线上的队友,可以让他在对线期更顺、推塔更快一点,这方面做好对方前期就没的玩了。

游戏中期(15-30分钟):等到队伍出到2个旗子传送门以上就可以推了。上路有TP的情况下自己带线,做好视野不要被对方抓,对方至少要分一个人来防守,但1个人是防守不了英雄+大炮车+传送门的,这样就可以形成掎角之势,一般是上路加中路一起推。中路的4人小团队主要任务是拆塔,不需要杀人,牵制住对方团队让他们必须过来防守,在对方分人去防守上路的时候就立即上去拆塔,如此反复只要不贪心的话,对方很难找到机会推进,因为我们的队伍大多数人带的都是时光之力,再加上旗子和传送门增加的双抗,想秒杀1人是难上加难的。打好中期之后很快就能拆上对方高地,然后轻松结束比赛。