9.24新版本新英雄厄斐琉斯将登陆召唤师峡谷,而下一位新英雄瑟提(暂译)的消息也悄然到来,笔者率先进入美测服试玩了这个极具格斗能力的新英雄,为大家介绍他的背景故事以及解读技能详情。
【注明:本文中新英雄数据皆来源于外服,具体数值和译名届时请以国服上线版本为准】

虽然瑟提如今是艾欧尼亚日益猖狂的地下犯罪集团中的强者,但他原本出身卑微。这个由艾欧尼亚瓦斯塔亚族与诺克萨斯人类生下的“半兽人”,从一开始就遭到抛弃。瑟提的父亲是当地臭名昭著的角斗士。
简单来说,瑟提的出生很悲惨,后期凭借自己的毅力和坚强练就了一手独特的格斗本领,成为了“格斗之王”。


基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
无蓝条英雄,新的机制“豪气”,类似于“怒气”。

沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

分析:简单来说就是右拳的出手会比左拳快一点,而瑟提的普攻一直会以左右手进行循环,当然伤害得益于AD加成,瑟提定位应该是重装战士。

屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

分析:类似于乌迪尔的加速技能,提升下两次普攻的伤害,很强大的输出技能因为会有最大生命值加成并且获得AD的增益,是瑟提的核心输出技能,保证他出肉装也有着不俗的伤害。

蓄意轰拳(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于2秒内衰减

分析:技能范围像加宽版的诺手E技能,伤害数值虽然不高但是和“豪气”挂钩且可造成真实伤害,笔者试玩后感觉该技能是瑟提“挨打后反攻”的技能。

强手裂颅(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

分析:技能施法方式有点像锤石的厄运钟摆,但是是双向的摆动,并且两侧敌人相撞会造成眩晕效果,很强的配合打野进行Gank的技能。

叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低

分析:该技能简直是完美的展示了瑟提格斗之王的身份,有点像火影中李洛克的招牌技能,而该技能有着较高的额外AD加成且落地时99%减速,毫无疑问这是瑟提强大的先手开团进场技能,并且可以和大量的英雄进行配合。比如这样:

总结:
毋容置疑,瑟提定然是一个趣味十足的英雄,同时定位为“战士”,而他的具体能力我们以国服上线为准,提前看完技能详情有助大家快速了解瑟提。

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