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S10季前赛改动前瞻 元素龙将改变地貌

时间: 2019-10-25 05:46:01 作者: H 来源: 暴龙电竞
改动极为丰富,并且又是一次让召唤师峡谷发生巨大变化的赛季,S10季前赛改动值得我们期待更值得我们去钻研。 摘要

随着世界赛的进行,S9赛季也慢慢的进入了尾声、云顶之弈S2赛季也即将到来,当然我们的召唤师峡谷也将进行翻天覆地的改动。

目前S10季前赛版本将上线美服测试服,笔者结合设计师推特透露的消息以及个人对于游戏的理解,为大家整理了一份S10季前赛版本的参考资料,希望能为你带来一些帮助。

拳头设计师Mark说明更时间:

“季前赛正式登陆测试服!下面是一些截然不同的更新,希望得到玩家们的反馈。”

上线时间和版本号:S10赛季:元素崛起版本即将登陆测试服。此版本将会在测试服持续4周,在那之后我们将会测试9.23版本。

改动核心,元素龙大变革:

这些新的元素龙会使得游戏重心更加倾向于下半野区,所以我们更改了峡谷先锋以及经验机制,我们想让上路玩家能够拥有在后期carry比赛的潜力。

划重点分析:

打野决定前期的优劣,上单具备更强的后期Carry能力。

不会连续出现相同属性的龙:

举个例子:水>火>土的顺序是可能的,但是水>水>火的顺序是不可能。

元素龙除了加属性还有特殊性效果,土龙给一个类似石头人的盾,火龙相当于电刑,风龙减大招cd和披风效果,水龙3次回血,远古龙对附近敌方英雄造成斩杀,这些效果都是持续整场。

峡谷先锋刷新变动:

峡谷先锋变成2只,第一只8分钟刷新,拿了第一只一段时间会刷第二只。

下个版本几乎就是打架,下路遭殃,打野节奏变得极其重要。

风龙Buff调整:

原本:当用技能和普通攻击打到敌方的时候,减少你的冷却

改为:当你使用你的大招之后,获得3秒的移速加成

改动核心,元素龙大变革:

峡谷先锋改动

出生时间从10分钟改为8分钟

在第一次击杀后6分钟重新刷新

召唤峡谷先锋的读条时间从4秒改为1秒

小兵经验改动

单人线增加2%的经验,双人路减少2.4%的经验

单人线和双人路到达2级的时间应该是一样的

野区经验改动

整体经验减少4%,假如等级落后会有相应该数值会有所减少

石头人的经验减少,魔爪蛙经验增加,这样上下野区的经验得到平衡

无论刷完哪一侧的野怪,打野都会到达3级

野怪Buff视觉特效

我们更新了红buff,蓝buff,大龙buff,远古龙buff,以及最新的龙魂buff的视觉效果

基于元素龙来改变峡谷的地形,不同的地形会让不同能力的英雄在峡谷有着不一样的发挥,比如岩雀、奇亚娜、兰博等英雄。

毫无疑问,这样的随机性让峡谷的乐趣再一次提升。

改动核心,元素龙大变革:

行窃预兆重做随机符文

旧版:只会偷到药剂,以削弱 “用我的对手来发育”的打法,尤其是远程打近战的时候。(DWG.Nuguri的打法)

新版:当你携带行窃预兆的时候,会随机给你一个基石符文,当使用之后,会在7秒之后获得另外一个基石符文。

基石符文包括:致命节奏,迅捷步伐,艾莉,奥术彗星,相位猛冲,猎食者(当你有鞋子的时候),电刑,丛刃,不灭之握,以及冰川增幅。

基石符文的循环是一个伪随机:在使用一个基石符文后,该基石符文经过五次随机后才可能成为下一个随机到的基石符文。回到泉水里会重新随机现在持有的基石符文。

装备改动移除和新增

大概是两个方向:删除一些实用性不高的装备;新增一些更为平衡的穿甲装备。

移除装备:

兹若特传送门

这件装备有着需要少量英雄互动的分腿效果。也许以后我们会带来类似的装备,但是以后的装备会需要英雄要冒更大的风险以便对塔造成压力。

干扰水晶

这件装备久久无人问津。阻止敌方防御塔进行攻击的机制很有趣,并且能够存在于英雄联盟当中。但是,我们很难在装备栏里找到一个平衡,我们很不想看到阻止敌方防御塔进行攻击成为每一种阵容的必备之选。

猛禽斗篷

因为没有可以合成的装备了,我们将它移除。

舒瑞娅的狂想曲

重做:

因为功能与正义荣耀重合,这件装备使用率较低。我们想让这件装备变成辅助英雄的一个选项,把正义荣耀留给坦克们。

更新:禁忌雕像+晶体护腕+850金币 (一共需要2300金币)

提供300生命值,10%减CD,100%生命回复,100%法力回复,10%的治疗/护盾的增强

主动:

提供给你喝周围的友军40%的移速加成,持续3秒,90秒冷却

基舍艾斯碎片

这件过渡装备不是很强力,甚至在前期是个陷阱。

伤害由50提升为60

从能量释放造成的伤害现在会叠加,而不是单一使用造成伤害最高的那个。

伤害从50改为随着等级变化的60-80

斯塔缇克电刃和疾射火炮的充盈伤害从60-140减少为60-80

一些有趣的调整:

近战vs远程

我们想让上路变成近战英雄1v1的地方,所以我们可能会采取一些手段限制远程英雄在上路过于强力,甚至制霸上路对线。现在的想法是在多兰盾上为近战英雄做一些加强。

新装备

现在看到的只是早期的草稿,更多的更改会随之到来!

我们想加强岚切(因为现在只有一个英雄特别合适这件装备),想让更多的玩家使用这件装备。

大概在下周就会有新的消息。

视觉效果以及性能

我们仍然在完成那些必要的工作以确保元素峡谷看起来独特和生动。在最后的几周里,我们会完善我们的下性能表现,确保新的视觉效果不会但是FPS的下降。

总结:

改动极为丰富,并且又是一次让召唤师峡谷发生巨大变化的赛季,S10季前赛改动值得我们期待更值得我们去钻研。

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