测试服快讯带领各位召唤师更早的了解到版本的改动方向,让大家可以更为迅速的理解版本,从而找到最为合适的上分英雄。9.11版本,我们将和一款全新的皮肤见面,还有多名英雄进行了较大的改动或者是重做。
注明:本文改动数据皆来源于外服,具体改动还请以国服上线版本为准。
小恶魔崔丝塔娜终于要和玩家们见面了,在经过了严苛的筛选和精心的设计之后,这款皮肤终于将在9.11版本加入召唤师峡谷。
人物造型:
回城动画:
十分契合皮肤主题的回城动作。崔丝塔娜在考虑听取谁的意见,最后选择了和自己一款的小恶魔,把天使直接当成炮灰甩了出去。
技能特效:
毫无疑问,特效方面来看是别具一格的,有着海克斯科技的蓝色基调,但是细节上做出了极大的区分,十分具有小恶魔的特色。
看腻了正儿八经的英雄们?别着急,9.11版本一群可爱的萌系英雄头像就要来了,盲僧、亚索的快乐在列,调皮捣蛋魄罗也在列。赶紧相中一个自己喜欢的吧!
加入了重做计划许久的墨菲特也终于将正式和召唤师们见面了!
游戏内动作细节图:
显而易见,全新的墨菲特霸气外露,无论是英雄造型还是特效都更为的刚劲有力,尤其是E技能触发的一瞬间,仿佛在地面上砸出了一片“火海”!
动图展示:
墨菲特全技能特效优化更新,开启W技能后的墨菲特手持火拳,每一次普攻仿佛触发了“巨型九头蛇”,大招的启动画面更震撼,落地后砸出的尘埃明显,地面裂缝更具层次感。
延伸打击(Q)
冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到15/13.5/12/10.5/9秒
不稳定物质(W)
[新增]现在伤害有2%/100AP的加成
动感弹球(R)
[重做]
扎克获得20/35/50%的持续衰减的移速,并可以弹跳4次,但不能使用延伸打击或者橡筋弹弓;每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害(对同一目标后续只造成50%伤害)每个敌人的第一次命中被击飞1秒,后续的命中会减速20%,持续1秒
综述:扎克Q技能前期冷却时间提升,刷野和Gank效率降低,W技能伤害提升;最大的改动便是R技能,有些像旧版的R,控制效果降低,但是控制时间和范围增强。
第一段造成击飞,后续三段进行减速,运用起来更为的简单,是一个较强的开团技能,但相比目前版本的大招,失去了强制位移的功能。
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:
每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒
每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/40/60/80/100魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)
腾云突击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
综述:悟空的改动此前笔者进行详细的分析,简单来说就是英雄定位的改动。将悟空的爆发伤害降低,提升了悟空的坦度和持续输出能力,9.11版本上线后主要是围绕被动来开发悟空的玩法,基础定位为战士。
基础法力值由372降低至335
法力值成长由20提高到45
基础攻速由0.625提高到0.725
攻速成长由2.25提高到2.3
月银之刃(被动)
AP加成由0.8降低至0.6
[移除]每次施法为黛安娜下3次普攻提供攻速
[移除]触发月银之刃时,回复法力值
[新增]触发月银之刃时,获得20%移速,持续2秒
新月打击(Q)
[新增]现在会暴露飞行途中的战争迷雾
月之降临(E)
[移除]被动
主动:
冷却时间由26/24/22/20/18秒降低至20/18/16/14/12秒
月神冲刺(R)
重置时间由0.5秒提高到1秒
综述:AP刺客黛安娜能力全面削弱,依靠被动偷塔的攻速流削弱,大招的重置时间提升,降低了黛安娜的爆发伤害,E技能CD降低,提升清线能力,意在加强黛安娜的单带能力,而避免她后期太过高额的爆发。
基础攻击力由54降低至51
攻速成长由3.38降低至2
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
毒性射击(被动)
[重做]
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
致盲吹箭(Q)
蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100
基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210
AP加成由0.8降低至0.6
[调整]现在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]会打断潜行
隐形的翅膀(E)
[重做]
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒
提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身
处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%
隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高
种蘑菇(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
[移除]蘑菇最多弹跳1次
综述:提莫的重做相信大家已经十分熟悉。这一次的重做丰富了提莫这个英雄的玩法,而不是让提莫成为一个只会丢蘑菇的酱油角色。全新的“中毒”效果将让提莫的输出能力得到较大的提升,而全新的隐身机制也更加考验玩家的操作。
攻速成长由3.4降低至3
基础护甲由40降低至37
护甲成长由4降低至3.75
基础生命值由574.2提高到575
花岗岩护盾(被动)
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
[移除]偷取目标移速
[新增]目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒
[新增]墨菲特获得自己或目标的20/25/30/35/40%移速(取较大值),持续3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
野蛮打击(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:30
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害
接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害
大地震颤(E)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
综述:被动护甲的提升会让熔岩巨兽的提醒增加。Q技能的控制效果算是优化,会获得两者之间更高额的移速效果。此外W技能算是比较特殊的改动,会让熔岩巨兽自带巨型九头蛇效果,大大的提升了熔岩巨兽的持续伤害和推线能力。也许大家可以考虑一下普攻流派的新玩法。
总结:
以上就是9.11版本测试改动的全部内容,具体情况以国服上线为准,但相信大家看完笔者的分析之后,会对9.11版本有更为深刻的了解。
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