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枢纽闪电战玩法解析 三类英雄双重思路轻松玩转新模式

时间: 2018-08-01 14:11:31 作者: 梵克 来源: 暴龙电竞
在不久之后的8.16版本,枢纽闪电战就将与我们见面,提前了解游戏模式和强势英雄,就能获得更好的游戏体验。 摘要

前言:

正是因为有无限火力,克隆大作战等这样新颖的模式不断轮换,才让英雄联盟经久不衰,无数的召唤师们对这款已经在国服运营八年的游戏永远保持新鲜感。8.16版本中设计师又为我们创造了一种充满趣味的新模式-枢纽闪电战。

枢纽闪电战模式详解:

出门装备:

只能购买1件出门装。多兰系列、打野装备、辅助装备都算出门装。多兰装备的持续属性(生命偷取、法力值回复、生命回复)会显著加强。

新增一件叫做多兰的遗失魔像,为守护者准备的。

辅助装备调整,圣物之盾更名为巨神峰之心,上古钱币更名为贤者勋章,窃法之刃移除。这些装备相比于召唤师峡谷更强,但无法升级。辅助装备的任务要求移除。控制守卫移除。

分析:出门装的更强了,前期的战斗不会出现召唤师峡谷那样打一波就必须回家的窘境。

野区与兵线:

敌方野区是有防御塔的,并且是无敌状态。所以不要尝试去攻击它。野怪如果由多名英雄击杀,那会产生150%的经验和金币分摊给参与击杀的英雄(现在的召唤师峡谷是独自获得时会获得100%的经验和金币)。

打野装备简化,“野怪猎手”机制移除。红蓝buff现在在地图中心,并且强得多。击杀后会获得加强版的buff,并提供给最后对其造成伤害的己方2位英雄。

峡谷先锋更强,会提供大龙buff和峡谷先锋2分钟。大龙buff只会对小兵有加成,不会提供AD/AP。小兵和野怪死亡(不论是否进行了最后一击)会将30%金币分享给全队。

分析:枢纽闪电战更注重于团队分享,如果是多人击杀野怪比单人击杀收益更大,也就是说前期抱团是更好地选择。

火力全开:

连续取得若干击杀/助攻而没有阵亡时,会获得火力全开状态。火力全开提供攻速,减CD,法力回复和自适应伤害,火力全开可以一直持续,但在被击杀时会结束,给击杀者提供800+的金币,给其每位队友提供200+的金币。

分析:拥有强大生存能力的英雄显然在这个模式中更能脱颖而出,虽然许多脆皮英雄可以获得连续击杀,但是他们也很容易阵亡,一旦火力全开阵亡的惩罚可是非常大的。

事件和奖励:

平均每2-3分钟会出现随机事件。在一个事件中获胜会给获胜者提供随机奖励。

很多事件除了奖励外还会给获胜者提供额外加成。最终事件会出现在游戏第18分钟,有着最好的奖励。

新(旧)装备:

一些大家喜欢的装备以这种方式回归了:

瑞格之灯、幽灵行者、幽魂弯刀、血字面纱、冥火之拥、朔极之矛、阿塔玛的清算、自然之力、

(黄金之心和贤者之石也回归了,参见上面的出门装)

分析:这些装备对于老玩家来说,意义非常,曾经一套秒人的冥火,打野必备的灯笼,也能让新玩家们了解这些成为历史的装备。

全图光环

+30%召唤师技能冷却缩减+30%基础法力值回复,符文的冷却时间也缩短了。

玩法介绍:

枢纽闪电战是更快节奏更需要打团的模式,团战高手们将成为这个模式的霸主,这个模式的英雄选择很重要,因为结束时间短而且前期经济高所以要避免选择发育时间太长的后期英雄,而且大部分依靠普攻的ADC在中前期也很难和近战们对抗,所以同样避免选择普攻流ADC。那么哪些英雄才适合这个模式呢?

坦克:

这样带有控制的坦克英雄比起输出英雄更容易进入火力全开状态,因为他们蹭助攻容易又很难被击杀。想想一个肉装蒙多还有攻速和AD加成会有多恐怖。

收割英雄:

在前中期的小团战中,这类收割英雄们的战斗力能最大化提现,例如诺克萨斯断头台一劈五。

远程英雄:

虽然大部分ADC都不适合这个快节奏的模式,但是要推塔远程英雄可少不了,EZ杰斯和奎因的支援速度都非常快,而且爆发力十足。

思路:

枢纽闪电战这张图有两种思路,一是选择高爆发和支援快的英雄,前期在推了线迅速游走帮助其他路建立优势,快速的进入火力全开模式,然后入侵野区资源和控制事件奖励。

二是选择多团控和多AOE阵容,早早的抱团,逼对方接团,靠着团控和AOE打赢团战让队友进入火力全开的状态。两种思路都是要发挥自己阵容的优势来火力全开,记住千万不要选择弱势英雄!

总结:

在不久之后的8.16版本,枢纽闪电战就将与我们见面,提前了解游戏模式和强势英雄,就能获得更好的游戏体验。

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