所有有小号的玩家都体会过这样的痛苦,到了朋友的区想要开黑,却发现自己得打至少10盘人机才能够级数和朋友打匹配。就算升到了5级来得及匹配了,没有基石天赋也往往导致自己的全力输出抵不过对手的轻轻一指。升级慢,是所有新手玩家心中的痛,这一点很可能在未来得到改善。

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设计师最近在论坛上表示,将来会降低30级升级的经验需求量,让新手升级更加容易。
“我们也同意,升级到30级太慢了,需要的总的游戏场数应该要降低。将首胜和经验额外加成结合起来能够降低的游戏场数也太少了,总的来说并不能起到太大的作用。这也不是我们愿意看到的场景。
我们会进行的改善是,可能在下个版本中实装,会降低到30级所需要的经验值一般左右。这是我们在俄罗斯服务器上正在试验一个特性,从去年就开始了,如果大家有印象的话。我们尤其降低了经验需求突然增大的几个级数的经验要求,现在准备将这些改动向全球的服务器实装。”
有的玩家表示,为何不直接向所有级数的玩家开放基石天赋和三级符文呢,对此设计师也进行了回应:
“我们讨论过给新玩家提供更加完善的天赋符文选项的可能性。不过任何改动都要等新客户端的开发情况,所以这是我们未来一旦有机会就会进行研究的问题。去年大量三级符文进行了永久的降价,1级和2级符文价格也进行了相应的调节。这都是我们在改善新玩家体验方面做出的努力。
至于新的召唤师技能则是一个我们更加愿意改动的东西。打野对新手来说是一个比较难以掌握的技能,所以我们想要让在打野和新玩家之间设置一道门槛。这可能对用小号的玩家来说比较难,但对于真正的新手玩家来说,必要的联系阶段是十分重要的。”
游戏场数的降低自然会带来满级后金币数减少的问题,对此设计师也进行了考虑:
“这当然有可能会发生。这也是我们去年大幅度降低三级符文价格的原因。金币的缺乏也会限制30级的玩家进行排位,因为他们可能无法拥有要求的英雄数量来进行排位。总的来说这不是一件坏事(一旦到30级就开始排位对很多人来说也是比较糟糕的体验)。”