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季前赛野区经验改动!F6不是最佳开局

时间: 2017-10-26 14:14:11 作者: 暴龙电竞 来源: 暴龙电竞
无论是野区的轻微改动,还是血条状态的优化,一切都是为了更好的游戏体验,S8季前赛,我们共同期待。 摘要

    S8季前赛也即将到来,除了改变巨大的“符文系统”之外,还有着一些较为细节的改动值得我们关注。这些改动并不会让游戏的玩法有所变化,但一切都是为了让我们有更好的游戏体验。

  血条状态改动:

  这并不是血条状态的第一次改动,为了让玩家们可以更清晰的感受到自己血条状态的变化,在季前赛中,设计师对各位“血条状态”进行了不同的优化,给予玩家们更好的视觉体验。

  当前版本血条状态:

  S8季前赛各类血条状态:

  一.常规血量状态。

  1.爆发伤害

 

  在承受爆发伤害,丢失大量血条的时候,会在扣血之前,闪烁出你即将丢失的大量血条,让玩家可以更好的判断这个爆发伤害的数值。

  2.治疗效果

  

  在恢复一定的血量后,会在恢复后的状态闪烁出蓝色的浅光,相比现在直接增加的治疗,这样的状态显然更为细腻。

  3.建筑物摧毁

  

  有了更有感官效果的“破碎感”,建筑物的击破本来就需要给人一种更为“震撼”的感觉。

  二.额外效果的血量状态。

  1.无敌

  

       处于无敌状态下,血量状态栏的周围会包裹一层额外的“边框”,就像是把血条“锁住”了一样。

  2.额外生命/不死

  受到类似千珏大招给予的额外生命/不死状态,在人物等级标识的上方会出现一颗“骷髅”,标识该单位暂时并不能被击杀。

  3.弹药“血量”

  类似飞机这种拥有“装弹机制”的英雄,在弹药的显示上也有了更好的优化,不仅可以清楚的看到自己的弹药携带数,还可以分别出“大小弹药”的差异。

  三.非英雄血量。

  1.防御塔血量

  当前版本:

  S8季前赛:

  2.野怪血量

  当前版本:

  S8季前赛:


  野区的轻微改动:

  反野作为打野较量的有趣手段,在当前版本好像有些不完善,不同的开局和不一样刷野能力的英雄差异会变得更大。

  为了减少这种客观差距,在野区进行一些较为细腻的轻微改动,为了让野区的较量更为有趣。

  1.追赶经验/野区改动

  

       只有史诗野怪和大型野怪提供追赶经验

  击杀大型野怪的经验增加,但整体的追赶经验降低

  因此若要压制敌人,让其尽量避免接触大型野怪

  分析:如果你频繁的去反掉对手的F6,也不会因此获得太大的优势,只有反掉“大型野怪”才能拉开差距。

  2.狼群会提供1级满额经验

  S7开始野怪经验太多了,狼群成了受害者

  因此开放了刷野路线,让狼群地位增加而锋喙鸟略微降低

  分析:F6开局的打野路线成为了当前野区最好的开局方式,为了平衡这一点,减少F6的经验值提升三狼的经验值,让打野玩家可以选择更多的刷野路线。

  3.回调7.4引入的团队经验追赶机制

  7.4版本,我们曾引入一个机制,让团队里等级较低的角色获取经验速度增加

  但现在,这看起来更像一个滚雪球机制

  分析:让“滚雪球”变得更为平滑。

  4.偷猎者的匕首加强

  现在,偷猎没有冷却时间

  在LOL历史中,反野的意义是让对面打野发育落后

  这是一次对反野的探索

  分析:契合上述偷取“大型野怪”才能拉开经验差距的玩法。让一些具备反野能力的前期打野可以在初期更好的压制一些发育型打野。正如设计师说的一样“这是一次对反野的探索”。

  5.每片野区算作相同的补刀数

  对于打野来说,补刀数很难实际比较

  因此现在每片野怪统一算成4补刀数,方便比较

  分析:一方频繁的刷取F6,会让双方打野的补刀数量有着明显的差异,为了方便比较,将每一片野区归为4补刀数。这样可以更清晰看出双方打野在补刀上的差距。

  总结:

          无论是野区的轻微改动,还是血条状态的优化,一切都是为了更好的游戏体验,S8季前赛,我们共同期待。


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