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网友们讨论了一个夏季赛的“10Ban位赛制”,终于在S7春季赛临近之际得到了拳头官方的最后落实。而这样一则看似轻描淡写的简短官方消息,实则远远比那些长篇大论的版本改动更有影响力。可以预见,S7赛季的战场将因此赛制有翻天覆地的变化。
拳头官方正式公布S7春季赛开始实行新的“10Ban位”赛制
我们首先来了解一下新的10Ban位机制:
新的Ban位机制将是蓝色方和紫色方分别拥有5个Ban位,BP环节将被分为两个部分,四个阶段。
第一阶段:由蓝色方首先开始Ban英雄,双方按顺序依次分别Ban掉三个英雄。
第二阶段:由蓝色方首先开始Pick英雄,蓝色方首选1个英雄位,然后紫色方拥有2、3手英雄选择的权利,接着蓝色4、5手,最后紫色方完成第6手的英雄选择后结束BP环节的第一部分。
第三阶段:这次由紫色方占据主动先开始Ban英雄,之后双方按顺序依次Ban掉两个英雄。
第四阶段:由紫色方开始选择一位英雄,接着蓝色方一次性选择到阵容的最后两位英雄,最后紫色方再选一位英雄结束整个BP环节。
从新的BP机制可以看出,未来的BP环节将会花费更长的时间,同时也将变得更加公平和有趣,比赛将受此影响深重。
▍10Ban位机制将考验选手英雄池
近年来,比赛中的英雄和战术开发方面都在倒退。相比S1和S2赛季的各种套路开发,如今的赛场已经越来越模式化,每个赛区都有几套标准的阵容和数个“标准的”强势英雄选择。
就拿LPL赛区来说,为何每年在常规赛中成绩优秀具有统治力的战队到了国际赛事上就变得畏手畏脚,这其中缘由与选手们的英雄池脱不开干系。
就拿S6春季赛首周的一组数据来说,上图为S6赛季LPL春季赛首周比赛中最受欢迎的上单和打野英雄。小伙伴回想一下,上图中的上单和打野英雄,是不是成为了贯穿整个春季赛的热门选择,而这样极致追捧版本强势英雄的行为,早已经成为LPL赛区的趋势,最终也导致LPL赛区的比赛中来来回回就那么几个强势英雄,每个位置上都是3~4个英雄在来回轮流登场。
传统Ban位较少,难以激发选手们的创新欲望,职业选手只要掌握相对位置上的2~3个强势英雄就可以“走遍天下都不怕”。这也间接造成了中国队伍一到世界大赛上就无法应对其他赛区(特别是LCK队伍)眼花缭乱的各式战术和选角,结果导致的败北也算是“自食其果”。
Ban位增加至10个,将直接抑制这一不良风气,将来的比赛将会出现更多的“针对Ban”。这样的环境将逼迫队伍和选手使用更多的英雄,创新更多的战术,教练和选手实力得到提升的同时,比赛的观赏性也会更高,这将会是里程碑性质的改动。
▍BP环节的智慧博弈将会更加有趣,教练组水平能明显影响比赛走向
我们知道在传统体育竞技中,教练组的存在意义对于比赛场上的形势影响重大,但是电子竞技目前在这一方面做得还不够好,教练组参与的BP环节对于比赛的影响有限。
历史上最让国内玩家记忆犹新的一场BP,要数2015MSI总决赛中EDG对战SKT1的最后一场。这场比赛的BP环节把双方教练之间智商博弈发挥到极致,EDG放出雪人最后一手选到寡妇来Counter的BP战术被人们奉为经典。但是这样的比赛并不多见,由于BP制度的简略,更多的比赛BP环节就是简单的Ban掉对手最拿手的三个英雄,久而久之就成为了习惯,双方还未开始Ban选,就已经能够算计到对方会怎样针对自己,自己又将如何应对。最后这样的BP环节就沦为一种形式,走个过场。
新的Ban位增加以及BP环节的革新,使得将来的比赛中,作为幕后工作者的教练组也将成为比赛对抗的一部分。双方教练对于比赛的理解将会为接下来的比赛埋下伏笔,新赛制Ban位分为两个部分进行,有助于双方教练在前三手英雄选择之后,针对对方的阵容进行针对,让对方无法在4、5手拿到自己阵容搭配的最佳英雄。
这种具有“破坏性”的BP赛制将会使比赛变得更加有趣,教练组和选手在比赛之前需要准备更多的阵容,来应对各种突发情况。而教练组重要性也将比以往大大提升,比赛的主体不再是选手之间的赛场对抗,教练组的水平也将干扰比赛输赢走向,不再“形同虚设”。
新的BP赛制势必会给英雄联盟未来的比赛带来积极影响,但同时也极有可能会产生一些负面的隐患。
▍某个位置上的英雄选择是否足以应对“针对Ban”的情况
比如BP环节A队的ADC英雄池甚广,而对手B队的ADC选手英雄池较窄。这时A队预谋将5个Ban位都给到ADC英雄,迫使B队拿到熟练度不高的AD英雄。
这样极端的战术势必会在将来的比赛中发生,特别是两支实力悬殊较大的队伍相遇时,相对较弱的一方极有可能会用这种破釜沉舟的战术来凸显自己的Carry点。而这样的BP战术最高可以单方面地“Ban”掉6个英雄(5个Ban位+1个首选)。
举个例子:
OMG对战VG,OMG处于蓝色方。OMG深知正常对抗下自己的中野会被对面中野压制。所以OMG干脆放弃限制对方拿到强势英雄的想法,转而把5个Ban都用来针对VG较为薄弱的下路组合,封锁5个AD英雄,然后自己帮助Smlz首抢一个AD英雄,让对方的ADC无法拿到适合版本的AD英雄。从而在比赛中轻松从下路找到突破口,为队伍建立胜势。
▍赛制迫使选手扩充英雄池,官方是否已经做好“英雄平衡”
“英雄平衡”这个问题已经是老生常谈,拳头官方虽然一直致力于平衡英雄,但是到目前为止仍旧存在“版本强势”。
一代版本一代神是现在英雄联盟的写照,新的10Ban位赛制将会导致比赛中出现更多的英雄选择,这意味着比赛的公平性将建立在拳头官方对于游戏平衡的处理之上。但目前的情况是,英雄联盟职业之间的平衡都还未处理好,又怎能保证英雄之间的平衡。
比如现在最热议的“坦克英雄过强,ADC过于疲软”。所以在S7春季赛开启之际,拳头官方能否把好“游戏平衡”这一关,是新BP赛制顺利实行的前提。
无论如何,新的10Ban位赛制的产生是良性的,这也是英雄联盟发展过程中不可避免的一种革新。期待拳头官方在这方面下足功夫,真正的做到让将来的比赛更有竞技性和观赏性。