导语:最近,拳头设计师在官网上发布了一篇有关于蛇女之拥卡西奥佩娅重做的文章,其中谈到了目前蛇女的技能重做方向和英雄定位设计,声称不会将卡西奥佩娅重做成一个“毒魔法师”,并且双生裂牙不会再依附于QW技能的施法,将会独立施法。以下是官方原文
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“今年中期我们将更新的一个法师:蛇女之拥------卡西奥佩娅

现在是时候让我们来讨论一下卡西奥佩娅了。既然我们之前就有过关于她更新的讨论,那你应该知道我们期待一个怎么样的新蛇女。不过,以防你错过这些讨论,我会在以下讨论中重申。放心,你看到的讨论不会是关于蛇女枯燥的机制改动或者是技能伤害数额的变化,因为这些还没有最终决定。与之替代的是,我希望所有改动的有趣部分都是你们希望看见的。
当我们知道需要决定去重做一个法师英雄的时候,我们就知道是卡西奥佩娅,不过我们实际花了很大的功夫去决定在她身上重做些什么。如同我之前所说的,没有一个固定的公式可以让我们成功重做这么多不同的法师身上,但是现在,我们考虑在蛇女身上设计一个固定公式。
很多玩家在讨论到蛇女重做的时候可能会问,会不会把她重做成一个“毒魔法师”。我们在这里说明,我们不会把她重做成一个使用毒魔法的法师,至少不是一些玩家希望的那样。把她做成一个“毒魔法师”需要改建很多,然后,我们觉得这样的“毒魔法师”就不再是卡西奥佩娅了。言归正传,卡西奥佩娅是一个利用毒的法师,但是她现在给人的感觉是没有足够好的表现去支撑她的其他角色定位,所以,我们决定加强她的其他角色定位因素,比如她是一条蛇这一点。如果你因为她不是一个“毒魔法师”而不喜欢卡西奥佩娅,那么很可惜,你将会继续不喜欢重做后的蛇女。如果你因为双生裂牙,觉得把她设计得过于片面化而不喜欢卡西奥佩娅,那么希望重做后的蛇女会吸引到你。直到现在,我们还是觉得双生獠牙对于蛇女的定位尤其重要,但是现在对于卡西奥佩娅预设的重做会是不同于现状的一次不小的重击。
让我来谈一下我们的想法。如果有些想法你们不是很懂,发挥你们的想象。毕竟我不是什么语言大师,所以有些内容我可能不会第一次就说得这么准确。
接下来,我说一下我们即将对于蛇女改变的内容和不打算改变的东西:
尽管蛇女的大招很难放好,但是一旦完美释放,它在游戏中的确是能够产生高潮;
双生裂牙是一个有节奏的施法;
蛇女的能力被毒所封锁;
卡西奥佩娅给人感觉迅速并且致命。
这些是我们所不满的内容并且正在解决:
蛇的扭曲造型得让人觉得糟糕;
释放毒性技能应该更多的偏向于伤害、攻击敌人;
被分配给双生裂牙的能量让卡西奥佩娅看上去很单面;
目标会因为Q和W的圆形施法范围走位扭扭曲曲;
W的输出不是很有趣并且给人的感觉不是很毒;
这些是我希望即将能够在重做蛇女上看到的:
蛇女在整改后依旧能够让人感觉像希腊神话中的“卡西奥佩娅”,而不是一个新的毒魔法师;
蛇女带有毒性的技能希望是独立存在的,而不是释放双生裂牙的前提;
蛇女依旧能够很有效率地刷兵;
在对抗蛇女的时候,你依旧感觉最重要的事躲避她的毒;
毒性技能的释放将不会再像扔一个圆;
蛇女依旧是一个中短程的法师;
”