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小编相信大多数英雄联盟的玩家通过不同渠道或多或少了解过版本强势英雄是哪几个,但是你可曾知道哪个位置最好上分吗?!是否和你心中所想一样呢,我们直接进入正题!
经过本小编细心翻阅查看国服200名王者后得到了以下数据:
国服王者前200上单玩家:40人
看到这样的数据,小编个人认为这个结果是非常正常的,正好占到了20%的比重。
上路英雄突出战士特点,相生相克较多,两兄弟经常一言不合就开干,干了一次就有一方老实了,同时还因为上路线长的原因,两方打野也总是会选择没事就去上路蹲会儿寻找机会,结果导致上路总有一方在抗压。
就最近几个版本来说,上单的carry值能力并不强,不论carry型上单还是坦克型上单一般都比较吃发育,同时两个人在上路,离核心战场特远,一般下路是战乱区,所以前中期更多的是在发育没办法掌握全局节奏。上单在团队里主要承担了带线,开团,支援这样的任务,就注定前期不能很好的带节奏,输赢更多的是看队友,和自己中后期团战的发挥,所以这样的位置占到了20%完全可以理解!
版本强势上单:
国服王者前200中单玩家:54人
中单竟然达到了27%的比重,足足比上单多了14人,那么究竟是什么原因造成的呢?我们来深入地分析一下!
1、地形原因,中单处在地图的中心位置,对整个地图的整体把控能力很强。
2、打野对敌方的野区资源掠夺很重要,时不时会打一些遭遇战,或者中上发生战争,总是可以赶到的是中单,支援能力很强。
3、游走能力很强,游走上下两路以及入侵敌方野区,同时靠着游走带来的经济来保证自己的发育。
4、拥有稳定的控制、高额的伤害,团战作用突出,注定了这是一个APcarry位!
上面3点提到的,对地图的整体把控,快速的支援,配合打野联动游走。这只说明了一点就是“节奏”,节奏对游戏的前期至关重要,比如前期没打好,后面基本逆风,就可以定义为逆风局了,那么问题来了10局中逆风翻盘局又能有几局呢?
版本强势中单:
国服王者前200打野玩家:51人
在近几个版本,随着高机动性,高伤害打野的出现,打野的入侵性,掠夺资源能力变的很强,比如男枪、盲僧、蜘蛛这类肉食打野的崛起,选出来的目的性就很强了,就是凭借着高爆发的伤害,高机动性的技能,入侵野区,帮助队友,不断压榨对方打野的野区资源,快速拉开两方经济,加快游戏的节奏,所以王者榜上的打野选手基本都是在玩盲僧、男枪、蜘蛛这类强势打野。而且中单法师的能力在近半年也逐渐突出,一旦一方打野打出优势,很容易配合中单拉大差距。
如果说中单是绝对的carry点,那么打野无疑是整个地图的节奏带动者,平常我们经常会听到中野联动,二者联合,配合到位则会很轻松掌握全局节奏打出碾压局;在S6初期经历了坦克联盟的时代,从此之后各种破甲穿透装逐渐被设计师重视,所以就算队伍中没有前排,在团战中也可以打出不俗的伤害,一个战士型打野的作用也会远高于绝大部分肉坦打野:所以和中单位仅差3人也是完全可以理解的了。
版本强势打野:
国服王者前200下路玩家:55人
辅助玩家:26人 adc玩家 :29人
如果要把下路拆开看的话,难免会有点心塞,但是怎么能把两个位置算到一起呢!?其实我是很理解的,因为要是按各40个位置的标准百分比算,下路会占到80个人,那么一个下路占到80个人说明了下路对线的这4个人有着绝对的carry能力,掌握着整个游戏一半多的胜率。这样对其他位置显的很不公平的,势必会影响到游戏平衡,恰恰是因为辅助这么惨淡的数据,证明了拳头有努力争取这个游戏的平衡。
究竟是什么原因导致的两个位置人数是这样的呢,我认为有以下几点原因
辅助:
1、辅助玩家整体基数小;在低分段我相信绝大部分玩家都是完全不想不想体验辅助这个位置吧,宁愿多排一把游戏的时间,也不愿选个辅助进游戏,那么在高分段这个现象也是完全存在的,也可以说因为在是低分段没人玩导致到了高分段也没人玩,简而言之,玩辅助的玩家真的太少啦!
2、辅助的可玩性太低;大家喜欢LOL这款游戏更多是看中炫酷的操作,杀人的成就感,但是辅助角色技能都没伤害,不能击杀对手,只能为团队默默辅助着,眼巴巴看着别人杀人,自己玩的较无味。
3、需要和陌生玩家配合;下路是唯一需要两个人配合,4人打麻将的路。两个人没有交流,总有一些在所难免的失误,结果当然总是辅助背锅,搞得两个人都不愉快。
4、都有carry心;毕竟上分需要自己来carry自己,总是指望别人不是长久之计,当然不是说辅助不可以carry,其实玩好的辅助,大局观强的辅助也是很容易carry队友的,这种选手是可遇不可求的,绝大多数玩家只能信任队友提供控制和护盾,所以大部分人认为玩其他位置可以更好的carry自己,辅助总是不在优先选择的选项中,导致玩的好的辅助也寥寥无几。、
ADC:
每次更新一个大版本,看起来最受伤的就是adc了,不管是s6初期的坦克联盟,之后的中野联盟,到现在的刺客联盟,仿佛被针对的总是adc!!设计师对ad的态度好像从来没友好过,想一想也是理解,ad本身作为一名远程射手,同时拥有一名辅助的协助,仿佛加强任何一点都是致命的,但是ADcarry相比APcarry的待遇就差了许多。
同样是高伤害位置,都是carry位,ap更偏向爆发技能,一套带走敌人,ad偏向持久输出,但是相比ap的话自身脆,且没稳定控制,即使拥有一名辅助,也不是自身技能,再配合上难免会有失误,没办法保证打完持久的输出。就现阶段来说,想要玩好adc的玩家,还要看选手突出的个人能力,在对线中取得优势,团战中打出懂得如何输出伤害,才能理所应当的成为一名合格的adcarry,可能对个人能力要求过高,也是王者Ad选手较少的原因吧。
版本强势ADC:
版本强势辅助:
总结:通过以上数据可以发现,中单的carry程度最高同时人数也最高,其次打野,掌控全局的节奏,接下来是上单,作为一个中规中矩的老大哥表现也比较稳定,下路组合也得到了应有的人数,拳头对LOL五个位置的平衡做的还是很到位的,所以能不能上分还是要看你对经常玩的这条路的熟悉程度还有对英雄的钻研。