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亚索要被虐哭了 谁是S7第一刺客英雄

时间: 2016-11-06 11:12:37 作者: 龟坑 来源: 暴龙电竞
季前赛的改动已经出来了,作为S7的过度版本,史诗级的内容改动和翻天覆地的玩法会另每一个召唤师们眼花缭乱。 摘要

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【暴龙电竞龟坑原创,转载请注明出处。】

  这既是一个大洗牌的时代,也是一个王朝更替的时代,你是否能抓住时机,就要看是否能快速的消化理解和版本。今天,小编就用最简短的几句话为大家带来季前赛的内容解析。

  第一部分·刺客改版

  在新版本中,四大刺客迎来了大改版,男刀、卡特、妖姬、狮子迎来重做,以劫、小鱼人、螳螂为首的不少刺客也有不小的调整。

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   被动技能:贪婪

  如果有地方被卡特琳娜伤害后阵亡,她的所有技能冷却时间将大幅减少。

   Q:弹射之刃(更新)

  卡特琳娜投掷一把匕首,对它的目标和最近的二名敌人在落地之前造成魔法伤害。

  如果卡特琳娜捡起了一个匕首,她将再次舞动,在她附近的一定范围内造成魔法伤害。

   W:预备(全新)

  卡特琳娜向空中投掷一个匕首,短时间内获得移动速度加成。在短暂的延迟之后,卡特琳娜可以捡起这个匕首。

   E:瞬步

  传送到目标敌人、友军或匕首。在使用瞬步之后,卡特琳娜将给最近的敌方单位造成魔法伤害。如果卡特琳娜传送到了一个匕首上,瞬步的CD时间将大幅减少。

   R:死亡莲华

  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向三个最靠近的敌方英雄投掷匕首,在一定时间内持续造成魔法伤害。匕首会附带重伤效果,使敌方治疗效果减少。

  解析:重做后的卡特不能再使用标志性的E跳眼了,但相对获得了更强的爆发以及AOE能力,Q技能的匕首弹射后会留着地方上,方便推线和打伤害,会大大增强卡特的对线能力,相信在此次改动后卡特的对线不再成为困扰卡特的核心问题。

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  被动技能:邪恶魔决(全新)

  乐芙兰的技能会造成邪恶魔决,几秒后,乐芙兰的被动会被消耗来引爆其他的技能并造成额外的伤害。

   Q:恶意光球(全新)

  乐芙兰朝目标发射一个光球,并造成魔法伤害。如果光球触发了邪恶魔决,光球会即刻爆炸并消耗魔决来对最近的敌人造成伤害。

   W:魔影迷踪

  突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。

  在随后的几秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。

   E:幻影锁链

  乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成魔法伤害,并使目标的移动速度降低。

  如果目标在几秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外魔法伤害和持续的束缚效果。

   R:故技重施(更新)

  乐芙兰会在短时间内隐身,并创造出一个可持续几秒的幻象来迷惑敌人,同时可故技重施一个基础技能。乐芙兰的幻象会在受到敌方英雄或防御塔的攻击时消失。

  解析:重做后的妖姬玩法产生了巨大的变化,Q技能不再是单体伤害技能,大招也不再限于复制上个技能,不言而喻,妖姬之前的连招都没有任何用处了,现在的妖姬有着与之前完全不同的连招,并且可以巧妙利用分身,将其加入到自己的战术之中。

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   被动技能:无形掠食者(更新)

  当雷恩加尔在草丛中时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每次跳跃并进行战斗,就会获得1点残暴值。当雷恩加尔拥有4点残暴值后,他的下一个技能将被强化,获得额外效果并且提升其移动速度。

   被动技能:骨牙项链(更新)

  雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。

   Q:残忍无情(更新)

  以一定弧度猛击前方的敌人并进行穿刺打击,造成物理伤害并获得一点残暴值。残暴效果:如果已经获得了4点残暴值,那么穿刺打击的伤害会大幅度提高。

   W:战争咆哮(更新)

  对地方咆哮,造成魔法伤害并获得一点残暴值,同时根据造成伤害的一定比例为自己回复生命值。

  残暴效果:如果已经获得4点残暴值,雷恩加尔会移除所有的控制效果,并在短时间内抵御下一次控制效果。

   E:套索打击

  扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,获得一个残暴值,并在短时间内将目标减速。

  残暴效果:如果已经获得4层残暴值,将会对第一个击打目标造成束缚。

   R:狩猎律动(更新)

  雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入长时间的潜行状态。雷恩加尔在潜行状态下,会获得移动速度加成,并感知到远范围内距离他最近的敌方英雄。他的下次攻击会进行跳跃并对暴露出的敌方英雄造成重伤。

  解析:雷恩加尔的重做使得狮子狗获得了更强的刷野能力以及爆发能力,但相对的,大招不再像之前可以当做雷达一样探索附近的所有敌人,而敌人也可以通过新的控制守卫来探查雷恩加尔,但无法否认的是,W技能的解控及免疫控制效果使得狮子的刺杀能力上升到了一个非常恐怖的地步。

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   被动技能:怜悯之心(更新)

  泰隆对英雄和史诗级野怪造成技能伤害会在短时间内形成标记,可叠加三次。当泰隆使用基础攻击对有三层标记的目标进行攻击时,会对目标在短时间内造成大量的物理伤害。

   Q:刺客诡道(更新)

  泰隆向一个目标跳跃并造成物理伤害。如果目标在近战攻击范围内,则对目标造成重伤效果。当泰隆击杀一个单位时,会回复少量的血量。

   W:斩草除根

  泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少移动速度。

   E:割喉之战(更新)

  标记一处地形可以让泰隆迅速跳跃到目标处,但泰隆在短时间内不能在同一处跳跃。

   R:暗影突袭

  泰隆甩出一圈飞刀并进入数秒的隐形状态,同时增加移动速度。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成物理伤害。如果泰隆的隐身因为普通攻击或使用刺客诡道打断,飞刀会回到攻击目标的身上。

  解析:男刀的改动很有趣,但仔细琢磨后,其实是大不如前,爆发的速度和伤害作为一个刺客的最重要的核心似乎被削弱了,二段W的速度变慢意味着技能更容易躲了,连招打出爆发的速度也会被大幅度减缓。E技能虽然可以无消耗的翻墙,但对线时却变成了无作用的技能,也失去了之前的减速留人的能力,不过由于隐身机制的改动,男刀如今的大招除了防御塔是无论如何都看不到的了,这算是唯一的福音吧。

  除了他们四大刺客大幅度重做外,还有不少刺客以及其他英雄进行了调整。

  暗影之拳 阿卡丽


  解析:阿卡丽的改动其实也不小,被动重做,W加入位移的新效果,但从数值的改动上来看,线上的消耗更难了,必须要打出两下被动才能成功的获得回复、造成额外伤害,且被动有了冷却时间,不得不说这是对于阿卡丽爆发的一种限制。

  时间刺客 艾克

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  解析:艾克在刚被拳头做出来后的定位其实一直是刺客,知道S6上才被开发成了一个可以打上单的纯肉坦克英雄,开发无疑是成功的,但却违背了拳头的理念,因此艾克这次的改动使得他更像是一个刺客,而非坦克。

  潮汐海灵 菲兹

  解析:小鱼人这次其实也算的上是重做级别的,一直以来,E技能用做位移还是伤害都一直是一个值得纠结的问题,但此次的调整后,重做后的W技能显然有着比E技能更高的伤害以及更强的效果,大招的新机制也非常有趣,使得小鱼人的大招成为了一种风险与收益并存的选择,一旦远距离利用大招成功开团就能获得非常完美的效果。

  虚空掠夺者 卡兹克

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  解析:此次的改动使得螳螂只要进化了R技能就能获得不开大招也能隐身的效果,一直以来,舍弃W技能的进化成为了所有人的选择,但这次的改动不但没有加强W,反而削弱了W,因为W技能更没有进化的理由了。孤立效果的伤害公式也发生了调整,简单的说,改动后的螳螂在后期将比改动前更恐怖。

  恶魔小丑 萨科

  解析:小丑的改动很复杂但也很有趣,小丑如今的隐身也如同男刀一样只能被防御塔看到,相对的,小丑自身的刺杀能力有所下降,但盒子和大招则有所增强,现在的小丑更围绕盒子去进行一系列的玩法,而非堆叠自身的伤害去打爆发,也就是说,AP小丑会比AD小丑更厉害。

  影流之主 劫

  解析:对于劫来说,这次的改动其实是削弱,Q技能的伤害降低,W技能提供的AD加成移除,E技能前期的冷却时间增长,伤害降低。但是大招却新增了一个击杀敌人永久增加自己攻击力的效果,但这意味着,如果你没有从大招的新效果中获得攻击力加成,那么你的雪球就很难滚起来。

  牛头酋长 阿利斯塔

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  解析:牛头辅助风靡了整个S6赛季,此次的改动使得牛头的玩法发生了核心变动,开团不会再那么随意,WQ二连也不复存在,就连大招也不如之前更耐揍,但相对的,只要让牛头积攒好被动,那么就能获得比之前更强大的治疗效果。

  以上呢就新版本的英雄改动,绝对是史诗级别的了,很多英雄例如牛头、阿卡丽虽然没有重做,但玩法上却发生了翻天覆地的变化,整个联盟的格局也在这次的变革中重新洗牌。

  第二部分·物品调整

  在新版本中,除了推出了几个带有不同效果主动技能的新物品外,还对刺客和辅助的装备进行了不少的改动。

  首先是新增的辅助装备:

  救赎 /骑士之誓

  一句话解析:

  新增的装备都是辅助装备,所以说这些装备会大大提升辅助的地位。在S6的末期,法师型辅助逐渐代替了传统坦克辅助,而之前的辅助装备却一成不变,这次新增的装备可以说对法师型辅助有所限制,也相对加强了坦克型辅助。

  从装备改动上不难发现,主动型装备越来越多,装备的功能性也越来越强,而不同类型的装备的适用人群也逐渐精确化,辅助型装备更适合辅助,刺客装备更适合刺客。即使你在对线阶段没有取得优势,但依靠精准的装备选择依旧能使自己占到优势,相信这也是装备改动的最直接结果。

  其次是调整的刺客装备

  一句话解析:

  刺客的装备改动幅度较大,像之前热门的幕刃、幽梦还有饮魔刀都发生了巨大的变化,但在改动的同时也使这些装备更适合刺客英雄,而非AD英雄。对于刺客英雄来说,除了攻击力外,移动速度显然也是一个重要的属性,因此在这几件装备中都加入了移速加成这个属性,所以说,刺客真的是崛起了!

  第三部分·打野相关调整

  召唤师技能

   惩戒

  移除 之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果

  新增 对野怪使用会回复(100+10%最大生命值)

  充能时间从 75秒 提高至 90秒

  自动充能开始时间从 1:25 提高至 1:40

  一句话解析:

  惩戒的机制又变了,如今惩戒野怪不会获得各种各样的BUFF了,但无论惩戒什么野怪都回回血,这也算对双方打野在野区之间的博弈有所帮助,关键时候的一个惩戒回血可能就直接要了对方的老命,但相对的,惩戒的充能时间大幅度增加,意味着惩戒的使用不能再像之前那么随意。

  野区植物

  喷射球果

  被摧毁时会击退附近单位

  蜜糖果实

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  被摧毁时,会掉落果实。使用后会回复生命值与法力值,但会被减速。

  占卜花朵

  被摧毁时,会释放花粉四处飘散,可以显示单位和守卫。

  一句话解析:

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  红色为喷射球果。红蓝双方为中心对称分布,主要位于大小龙坑的背部以及红蓝BUFF的背后。绿色的蜜糖果实基本分布在河道的墙壁周围,可以给你提供回复也可能被守株待兔。所以去之前建议先利用蓝色的占卜花朵来排清一下视野。野区植物这一机制是之前从来没有出现过的,相比也是拳头为了代替移除惩戒的各种BUFF后的一种选择,毫无疑问,野区植物现在也加入了打野的整个打野思路之外,你需要控制好野区植物,以便能帮助自己在关键时刻利用野区植物来完成一些特殊的目的,比如排除敌方视野或者极限逃生。

  野怪改动

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  四鸟变成了六鸟,石头人会分裂,红蓝BUFF没有了小怪。

  一句话解析:

  野区的大概也直接导致了打野地位的变革,其实最S6的后期阶段,打野格局基本上已经定性,无论英雄如何改动都不会发生太大的改变,但这次野区从装备到野怪再到新的植物系统,会直接另野区发生翻天覆地的变化,最直观的就是野怪的变化,石头人的分裂以及红蓝BUFF小怪的移除使得对线英雄没法再通过吃个野怪然后到线上去滚雪球,而刷子型打野则能获得更多的金钱,加快自身的发育。

  第四部分·天赋调整

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  一句话解析:

  在天赋方面,拳头删除了那些看似可有可无的天赋,新增了几个能展现出本天赋下特色的天赋,使不同的天赋树更能体现相互的区别,凶猛系更注重攻击性,诡诈系则大大体现出技能的作用,坚决系则更注重坦度以及血量上的提升,增加防御能力。值得一提的是,在坚决系中出现了新的取代时光之力的基石天赋,效果依旧十分强大,是坦克英雄的不二之选。

  综合

  隐身机制的变革:

  新版本比较有意思的一个地方就是关于隐身机制的调整,在原先的版本中,隐身就是隐身,可以被真眼看到;但在新版本中隐身则细分为了战术伪装和隐形,战术伪装是可以被代替真眼的控制守卫看到的,而隐身是除了防御塔之外无论如何你都看不到的,但是在技能击中后有一个短暂显性的效果。

  寡妇-伪装 提莫-隐形 老鼠-伪装 维恩-隐形 猴子-隐形 小丑-隐形 螳螂-隐形 男刀-隐形 狮子-伪装

  对于那些真正拥有隐形能力的英雄来说,这个改动无疑非常令人兴奋。

  排位机制

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  一句话解析:

  在S6,排位机制有所变革,排位的人数不再进行限制,你可以同时3个人排,也可以同时5个人排,但是,在新的季后赛中,单双人排位系统将会回归,这对那些喜爱单排的玩家来说,是一个天大的福音,终于可以在单双排模式中来证明个人的实力啦!

  总结:季前赛的内容非常的繁杂,想要消化肯定也不能急于一时,在这里,小编只是浅层次的大致介绍和解释了下各种改动以及改动后会产生的影响,以便大家能有一个初步的认识。当然了,以后绝对也会开发出更多的玩法以及战术。

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