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2017季前赛版本前瞻 野区即将大改

时间: 2016-10-13 15:57:30 作者: 暴龙电竞 来源: 暴龙电竞
季前赛又到了,这给了我们时间来给整个联盟的系统进行一次调整,从野区到装备到天赋。今年,当我们思考该对游戏系统进行怎样的更新的时候,“适应能力”这个词进入了我们的眼帘。 摘要

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  我们想要引入新的玩法元素,可以让每一场游戏都感觉不一样,并且迫使玩家们适应这些不同。另一方面,我们想要给玩家们一个可以做出基于不同玩法的游戏选择,并且对整个游戏有着可观测的影响力。

  野区

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  先从野区说起。我们认为野区有很多可以增加“主观驱使”感觉的空间,那种以一个逻辑上的“下一步”的解决问题的系统感的感觉可以减少一点。我们总体的目标是确保打野能有更多可以互动的元素,这样他们就不得不自己做出决定哪些物资是优先的。

  1.植物

  当我们设计出惩戒奖励的时候,我们希望能让玩家们自己决定他们对不同野区收益的需要。我们认为这个系统开始是不错的,但随着时间的推进,玩家分成了两类:一类人基本上“解决”了惩戒;另一类没有。这就让整体的体验感觉更加偏执行,并不允许玩家掺杂个人的喜好和能力天赋。而且,这种执行感和惩戒结合在了一起,让那些选择PVP惩戒的玩家不得不对惩戒的使用多有保留。如果你是在为团战做准备,你希望惩戒F4来获得视野控制、团战中惩戒对手ADC、也许之后再来一条小龙。

  引入植物系统。我们将会在游戏中加入一些可以互动的植物,并且给它们以不同的等级区分。这些植物应该可以给打野们——甚至在某种程度上,其他玩家们——一些做出影响力巨大的决定的机会,而不用将这些决定和惩戒绑定。

  2.营地

  营地的选择是一个很有趣的技能,但目前最强大的路线则是直接按照顺序穿过整个野区。我们想要在营地之间引入更多的差别,这样玩家们可以在选择营地方面有更多个人的倾向,而不仅仅是按照哪个最近来选择。这些引入的“差别”和惩戒奖励将会是分开的,这就很容易诞生“最优”和“最劣”的营地了。

  保护型装备

  军团盾是一个很难均衡的装备。光环类装备都很强。毕竟,你的队伍获益值是五倍。另一方面,光环的作用却很难被注意到。结果,光环装备就变成了一种强制性必出的装备。我们希望玩家能够有自己的出装选择,军团盾则打破了这一自由。

  另一方面,军团盾是为数不多的可以让队友更难被杀死的装备,一个我们想要保留的玩家体验。当军团盾存在的时候,其他的防御装的存在感就被光环抹杀了。即使我们增强了辅助类装备来纠正这一点,打野们通常成为了下一个军团盾的购买者。所以为了整个出装的健康,我们要拿走它的光环数据。

  作为弥补,我们增加了一系列新的防御装备,它们更加独特,能够让不同的辅助展示不同的风格和辅助目标。没有了购买大路货的防御装,我们希望辅助们能够看着装备列表并且思考“哪个装备能够让我以我的风格来保护队友呢?”

  我们已经有一些类似的装备了。坩埚可以保护队友不被控制,香炉可以帮助队友更快治疗。但我们认为在给予这些装备个性方面仍有更多可以做的,不管他们是坦克、破阵者还是治疗者。

  天赋

  最后,是天赋。我们更新后的天赋系统是希望能够让天赋的选择对你的玩法来说更加有意义。我们希望每个玩家和英雄都能感觉每一层都有天赋不同程度上满足他们的角色需求或玩法需求。

  这就意味着天赋树的每一层都有不同的选择。我们给天赋树留了几个洞,现在是个好机会填一下这些洞了。不过,我们觉得也有一些外层的天赋可以变得在使用时更加有满足感,同样也包括在谁使用它们这方面变得更加具体。整体来说,我们希望玩家能够找到天赋让他们感到“这是我想要的”,而不是“我猜这大概更加好一点”。

  我们很快会公布更多细节,期待2017季前赛吧!

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