6.20改动①:大龙
大龙
- 碰撞到大龙的击退时间从 1秒 降低至 0.33秒。
众所周知,大龙的攻击是有规律的,当英雄太过靠近大龙时会被击退。因此在打大龙时要不断调整自己的身位,以防被击退。
但在新的版本中,击退时间从1秒降低至0.33秒。也就是说即使因为站位太过靠近大龙也不会像之前一样被击退长达一秒的时间。这个改动看似很小,但其实影响很大。
具体的影响体现在大龙的争夺上,随着版本的不断调整,大龙已经成为了奠定胜利的基础,也是一个队伍翻盘的希望,因此大龙的重要性无论对优势方还是劣势方都是非常高的。
作为率先打龙的一方,肯定是不会因为站位被大龙击退,但是在准备抢龙的一方,一旦选择了瞎子、蜘蛛甚至酒桶,豹女这种打野英雄,有很大几率在抢龙的时候因为过于贴近大龙而导致自身被击退,因此也就影响了惩戒的释放。
而击退时间的大大缩减,就为抢龙的一方增加了抢到龙的几率,因此对于劣势方来说,大龙的取得就显得更为必要了,即使因为种种原因没有办法先手开龙,但依旧有足够的希望拿到大龙BUFF,这就是新版本大龙改动的深远影响。
6.20改动②:防御塔外塔
- 外塔视野范围从 1095 降低至 775
外塔的视野范围降低了320码。这是一个怎样的距离呢?让我们来用图示说话。
上图是改动前上路外塔的视野范围,有1095码,降低320码后,视野范围大约会减少三分之一。
黄线后为减小后的范围。
下塔:
中塔:
图中黄色箭头区域大致为变小的区域,不难发现,外塔视野的缩小会直接影响打野对于线上英雄的威胁,下路因为有辅助的缘故视野可能比较好做,但中上路则不同,视野完全需要靠英雄自己来布置,外塔视野缩小盲区变大,视野变得相对不容易布置,这也就给了敌方打野更多的机会去GANK。
因此对于对线的英雄来说,对线难度会因为视野盲区增大的缘故相对上升,但对于打野来说,GANK的成功率也因为敌人视野盲区的增大而相对增加,尤其是反蹲的成功率,因此这项改动可以说是大大便宜了那些没有硬控,打法以反蹲为主的打野英雄。
6.20改动③:走砍机制
- 普攻的走砍机制优化。
走砍一直是归属于基本功的行列之中,但很多情况下走砍和不走砍完全是两个英雄,比较典型的有:刀妹、武器、以及大部分ADC。
走砍机制的优化无疑会给上述的英雄带来极大的方便,所以英雄上手的难度也会相对较低,那么这项改动的意义就很深远了:减小玩家之间的操作差距。
其实不难看出,拳头改动的方向一直是向平衡性去看齐的,因此玩家基本功之间的差距也算在了平衡性的改动之中,虽然对那些顶尖操作的玩家来说可能有些不公平,但无疑方便了基数众多的普通玩家,走砍机制的优化也会为那些高难度的英雄带来一些人气。
总结:因此我们不难看出,6.20的三个小改动产生的意义其实是非常重大的,它相对提升了打野的地位,也对那些对线的英雄提出了更高的要求,而在游戏进行到一定时间,双方优劣逐渐拉开差距时,也给了劣势方足够的翻盘希望,因此6.20版本的平衡性对比之前绝对上升了一个台阶。