是在召唤师峡谷征战拼杀两个多年头而呕心沥血参悟出的三十六个战法策略,语源于《兵法-三十六计》。它是根据若干Rank思想和丰富的爬坑经验总结而成的
前三套是处于优势所用之计,后三套是处于劣势所用之计。总共三十六计,其中每计名称后的解说,均系依据《易经》中的阴阳变化之理及古代兵家刚柔、奇正。
攻防、彼己、虚实、主客等对立关系相互转化的思想推演而成,含有朴素的军事辩证法的因素,希望能给各位征战峡谷的召唤师在无论爬坑还是Rank上带来一定的便利。
==================胜战计==================
01瞒天过海
漫天过海之计,联盟爬坑混分必须修之计第一。所谓瞒天,蔽而不现也,过海,出其不意也;
人话本:隐。
应用场景:排光敌方视野,拔光敌方哨塔, 然则方可为所欲之举,行猥琐而非时常之事。
# 菜B漫天过海之计: 什么是眼?
# 新手瞒天过海之计: 上中下路多带眼。
# 高手漫天过海之计: TM全地图给劳资插满眼!
# 大神瞒天过海之计: 劳资从来不带眼!!
想像一下,下个真眼,一堆人围着守株待兔是什么敢脚!不错,此之为漫天过海之计一也。
02 声东击西
声东击西之计,谓之声言出东,实则击西。
人话本:计。
应用场景:强力上单或者凯瑞中单在自身优势下,采取单独带线牵制地方优势兵力,形成分推的作战方针。
兵尖而挫钝,言东而击西,尖兵被抓,则集中优势兵力形成以多打少的局面,大龙,高地,Gank?这是很难抉择的;或是在敌人推进的时候牵制推塔让敌人的推进脚步滞缓不前, 此之谓声东击西之计二也。
03 无中生有
无中生有之计,诳也,非诳也,实其所诳也;无中生有之计,胜在胆量,猥琐者慎用,造成之不良后果自负。
人话本:诈。
应用场景:没大招装有大,没闪现装有闪现,没点火装有点火,没治疗装有治疗...赌的就是勇气,干的就是气势,当气势达到一定程度,能够在一定程度上弥补操作的不足,还是前面强调的,谨小慎微者慎用,此之谓无中生有计之三也。
04 空城计
空城之计,意指虚虚实实,兵无常势,虚而示虚的疑兵之计。
人话本:隐。
应用场景:兵线清理完成,兵线过河之时,适时的消失在线上;清晰知道对方眼位时,在地方眼位之下转悠,这能给其他路敌人在心里上造成莫名的压力,不敢补刀,不敢对拼,甚至不敢出塔,此之谓空城之计四也。
05 暗度陈仓
暗度陈仓之计, 示之以动,利其静而有主,益动而巽,此计是我方利用敌人被我方佯攻、佯动的迷惑手段所蒙蔽,乘虚而入,以达到出其不意的效果。
人话本:袭。
适应场景:晰知地方眼位,进行绕后包夹的攻略,行此计之前提,务必了解峡谷常用眼位,地图穿墙点以及洞悉敌方饰品的使用时时限,此之谓暗渡陈仓计之五也。
06 假痴不癫
假痴不癫之计,其机未发时,静屯似痴;若假癫,则不但露机,且乱动而群疑;故假痴者胜,假癫者败。
人话本:装.
适应场景:己方优势,在敌方伤害上限之内挨几下防御塔的攻击,或者是在能够击杀敌方英雄的情况下丢空几个技能,然后当然敌方会以为你是个逗逼,然后就开始互掐,
然后他自然就没有然后了,此之谓假痴不癫之计也。
07 笑里藏刀
笑里藏刀之计, 信而安之,阴以图之,备而后动, 勿使有变,刚中柔外也。
人话本:撩。
适应场景:己方劣势,英雄克制或者是对线出现劣势均可,使用语言进行撩拨,奉承,拖延时间,隐忍争取发育时间等待强势期,或者期待打野谋定而后动,此之谓笑里藏刀之计七也。
=================败战计=================
08 走为上计
走为上计,避敌锋芒,锉其虚害。
人话本:怂。
适应场景:干不过,不能跑么,跑不赢还不能偷么,偷不及还不能投降么;打不过就是打不过,打不过上去送那是缺心眼,少跟弦,静待时变,厚积而薄发,此之谓走位上计之八也。
09 金蝉脱壳
金蝉脱壳之计,唬得我玉魂销;怎提防笑里刀,天也我几时能够金蝉脱壳。
人话本:溜。
适应场景:此计为三十六计之高阶计,首先,你需要带传送,首先你得知道怎么传送回塔,首先,你得会卡里斯塔,或者你得会塔姆,或者你得会锤石,或者你得会巴德....嗯,此之谓金蝉脱壳之计九也。
10 李代桃僵
李代桃僵之计,桃在露井上,李树在桃旁,虫来啮桃根,李树代桃僵。树木身相代,兄弟还相忘!
人话本: 義。
适应场景:首先你是個辅助,你要有一定死在AD之前的觉悟,你需有用身体帮AD挡技能的勇气,你需要有闪现吃枪子的胆量,此计可成。
=================敌战计=================
11 擒贼擒王
擒贼擒王之计,射人先射马,擒贼先擒王,诛其精,其附自散。
人话本:集。
适应场景:团战开启,优先集火C位,或者个别特别肥美的英雄,然后在连销带打,逐个击破,但是自身是C位的情况下,需要慎重考虑切入时机,不免自己被擒贼先擒王了,此之谓擒贼擒王十一也。
12 远交近攻
远交近攻之计,王不如远交而近攻,得寸则王之寸,得尺亦王之尺也。
人话本:善。
适应场景:尽量将仇恨值降低到最小值,本来长着一张仇恨脸就不要一直堆仇恨;尽量不要针对个别人,打野需要雨露均沾,中 单不要线一过河道就上下Gank,辅助不要大招好了就上中游走,
C位不要过分的抢人头,这样才能避免敌方阵营一次次的出动几个师的兵力针对性的来怼你,此之谓远交近攻十二也。
13 欲擒故纵
欲擒故纵之计,君欲取之,必先与之。
人话本:诱。
适应场景:这你得至少学狗头人,鳄鱼,皇子,瑞文光速qa....以及一个永远不灭的反杀的心,前提是你是残血,并且你要站在塔下,此之谓欲擒故纵之十三也。
14 调虎离山
调虎离山,推三而宕四,声其左而击其右。
人话本:骚。
适应场景:大小龙争夺必备之计,首先,你需要很骚,或者很废,然后你需要浪,很浪,最后你需要去送死,但是你的队友是爱你的,此之谓调虎离山之计十四也。
15 假道伐虢
假道伐虢之计,两大之间,敌胁以从,我假以势,困,有言不信。
人话本:明。
适应场景:俗语有云,树倒猢狲散,墙倒众人推;要学会造势,更要借势;敌推我退,敌退我推,面对对线劣势的情况,尽量,避免交锋,示敌弱,
就虚击之;也就简单的说,啃不动硬骨头,就捡软柿子捏,在不掉兵线,并且机会比较好的情况下果断去其他路帮忙,拿人头,蹭助攻,
反正不亏兵线,反正都是有人要干他的,反正自己只是去打酱油,反正就是要针对软脚虾,谁叫自己那么喜欢呢!?
16 关门捉贼
关门捉贼之计,关门捉贼 ,小敌困之。剥,不利有攸往。
人话本:围。
适应场景:使用此计前,最好你需要一个愿意为了卖而牺牲的队友,至少你需要一座残血防御塔,然后你需要比敌人更加猛烈的火力,此计可成,此之谓关门捉贼之计十六也。
17上屋抽梯
上屋抽梯之计,假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。
人话本:诱。
适应场景:适用条件如关门捉贼,同时大小龙也可作梯使用。
=================混战计=================
18 借刀杀人
借刀杀人之计,以他之剑,诛敌之首。
人话本:诱。
适应场景:首先你需要献出你的菊花,然后自己尽量保护住菊花,然后需要你的队友,一个师的队友,此计可成,此之谓借刀杀人之计十八也。
19 顺手牵羊
顺手牵羊 , 用右手便 ,效马效羊者右牵之。
人话本:脏。
适应场景:首先,你需要有比较厚的脸皮,然后你的位置需要是打野或者辅助,然后你需要装作去Gank的样子,然后你就可以惺惺的去A线上的兵了,
此计慎用,可能导致队内不协调的因素出现,此之谓顺手牵羊十九也。
20 趁火打劫
趁火打劫之计,见亏,以盈击之,则无往而不利也。
人话本:贼。
适应场景:小龙难,菊花残,大龙坑,毁一生;趁敌方组队大小龙,打到半血,自身状态不佳时,果断开团,一股作气,拿下对方,此之谓乘火打劫二十也。
21 借尸还魂
借尸还魂之计,用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之,匪我求童蒙,童蒙求我。
人话本:脏。
适应场景:首先你需要有时光老头,或者有掘墓者,或者有铁男,然后你需要会时光老头,或者你需要会掘墓者,或者你需要会铁男,此计可成,此
之为借尸还魂二十一也。
22 连环计
连环计,大凡用计者,非一计之可孤行,必有数计以襄(辅助)之也
人话本: 计。
适应场景:此计为高级进阶方略,非之言片语可析之,以例举之,以实证之:
下路对线ING....
1.敌强而我弱
2.己双召俱在
3.敌方打野在反蹲
4.我放打野在反蹲
5.我放上单有传送
6.敌方上单无传送
7.我放中单支援ing
8.敌方中单未支援
最重要的,辅助给出了绕后传送点,然后你需要献出你性感的小屁股, 画面太美自行脑补;其中用到欲擒故纵计,借刀杀人计,以及关门捉贼计,如斯行径可谓之计连环。
23 浑水摸鱼
浑水摸鱼之计,浊而不现,以图之。
人话本: 精。
适应场景:团战开启,身先士卒的冲在第一位,当然需要自己的定位是一个肉盾;你需要做好一个搅屎棍的作业,在敌方阵地里面七进七出,
沉默对面AP,减速对面前排,控制对面突进,吸引对面AD火力;就这么搞,就这么疯狂的在对面阵营中翻云覆雨的搞,能捞到
人头自然不错,但最好还是要时刻警惕自己的菊花,看好时机,力有不逮时,果断切出战场;此之谓浑水摸鱼。
24 隔岸观火
隔岸观火,阳乖序乱,阴以待逆,暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动 。
隔岸观火之计,同上浑水摸鱼为并计,浑计为肉盾开局计,隔计为C位开局计,做为一个C位,开团初期,不要盲目的上前输出,C位是的目的是来摸鱼的,不是来浑水的,为渔者,非鱼也。
25 树上开花
树上开花,借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也;示敌以弱,以实击之,示敌以强,以势慑之。
人话本: 虚。
适应场景:此计非只字片语能为之,以例证之:
首先你需要一个锤石,首先你需要学了W技能,然后你需要莫名的往敌方视野不可及的地方释放W技能,然后...AD就可以补兵了。
26 反间计
反间计,为间也,间者,使敌自相疑忌也;反间者,因敌之间而间之也。
人话本:毒。
适应场景:以敌之言,讥敌之友,进而使得敌方阵营分崩离析,土崩瓦解,但此计甚为恶毒,为众君不齿,所以慎用,此之谓反间之计也。
=================攻战计================
27 抛砖引玉
抛砖引玉之计,因砖而得玉岂不美哉?
人话本: 算。
适应场景:敌我双方换资源,首先我们需要知道:
# 一波小兵的钱 >> 一组野怪的钱
# 一个人头的钱 >> 一个小兵的钱
# 外塔的钱 >> 一个人头的钱
# 一个大人头的钱 >> 一个普通人头的钱
# 高地塔重要性 >> 二塔重要性 >> 外塔重要性
# 大龙Buff >> 小龙 Buff >> 300块的装备属性
所以有的时候,在鱼与熊掌之间不得不选择的时候,放弃掉熊掌,拿鱼吧,反正我是比较喜欢吃鱼的。
28 打草惊蛇
打草惊蛇之计,疑为叩实,察而后动,复者,阴之媒也。
人话本: 明。
适应场景:谋定而后动,厚积而薄发 ,不要有一点侥幸心里:敌方打野可能没在反蹲,对方可能闪现没CD没好,自己大招马上就好...
此之种种都为臆想,一定要拿捏准确,在做下一步打算,不要在侥幸心里之后在怨天尤人,悔不当初,所以记下敌方技能CD,眼位时间,
大小龙刷新时间,BUFF刷新时间...诸如此类的都是必要的。
29 美人计
美人计,以情动之,以色事之,摧其心智,空乏其身。
人话本: 贱。
适应场景:此计分二策,己方,以声励之,以色事之,壮其行,伸其势,徐图之;敌方,以拙事之,而后图之。
30 指桑骂槐
指桑骂槐之计,大凌小者,警以诱之,刚中而应,行险而顺。
人话本: 精。
适应场景:此计非只言片语能为之,以例证之,
首先你是有闪现的,然后你在追杀一个残雪,残血队友来了,但没闪现,你和残血队友干上了,你残血了,残血敌人想来干你,
你突然闪现上去干死残雪,扭头就跑,此之谓指桑骂槐之计三十也。
31 苦肉计
苦肉计,为苦也,人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
人话本: 废。
适应场景:首先,你需要是个废物,已经成为高阶步兵那种废物,否则此计不可施为,然后你需要至少二路大腿,然后你需要四路送头,
疯狂的送然后需要你的队友再收割被你送了连续几个人头的敌方召唤师,续连如斯,此计可成,虽肥水不外流,但此计为壮
士断腕,未逢大腿不可施行,切记,此之谓抛砖引玉之计。
=================并战计=================
32 偷梁换柱
偷梁换柱之计,频更其阵, 抽其劲旅, 待其自败,而后乘之,曳其轮也。
人话本: 计。
适应场景:三马比足,以下驷彼上驷,以中驷彼下驷,以上驷彼中驷,取上而不足,而下有余;以弱胜强之道,对垒舍卒而保帅,
卒信而怠焉,而主在盘定。团战之时,以辅助献出菊花,亦或是发育不良的C位牵制敌方优势火力,其他队友暂避火拼,待对方关键技能交待之后再以己方优势兵力逐个击破,则计可行。
33 围魏救赵
围魏救赵之计,同声东击西计;共敌不如分敌,敌阳不如敌阴也;
适应场景:行此计的宗旨为偷塔,此计常见于劣势局或团战阵容劣势明显于敌方时;于劣势局,以塔换塔,甚至以命换塔,以身试法,
牵制敌方团队来Gank自己,争取队友的发育时间;于此境施此计需慎而行之,莫要偷鸡不成蚀把米,偷塔前做好视野,引诱成功,及时撤离,
能不要献身及不要献身了,毕竟是劣势的呢;于团战阵容不强之势,以强力上中位行声东击西之计即可。
34 以逸待劳
以逸待劳之计策,夫攻者不足;守者有余;今先据城;以逸待劳;非所以争也。
人话本: 明。
适应场景:夫夺一城,以三倍乃克之;均势局时或劣势,没找到很好的开团时机,或者开团的英雄,除了大小龙团,后期团战以塔为堑,方为明智之举,毕竟在塔下,己方是多一个防御塔作为输出的,龟缩塔下能够在一定程度上增加己方的战斗力。
35 釜底抽薪
釜底抽薪之计, 敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
人话本: 赌。
适应场景:己方大劣势,团战前需要慎重考虑,做好:
# 上单卖掉黑切出反甲的觉悟
# 中单单卖掉深渊出帽子的觉悟
# AD卖掉饮血出无尽的觉悟
# 辅助卖掉工资出眼石的觉悟
# 打野卖掉吞噬出熔渣的觉悟
20分钟吃红黄蓝大药,硬刚开始,此计可成。
36 反客为主
反客为主之计策,乘隙插足,扼其主机;
人话本: 精。
适应场景:团战开启,适时切入,疯狂输出,完成收割;行此计前,需确定你是个C位,还需了解,你只是来摸鱼的,不是来浑水的,当敌方关键技能交出,并且余下火力不能够秒掉自己的时候,就是该大展身手的时候了。