暴龙电竞首页 > 资讯报道 > 资讯详情

五年之后的LOL?设计师鬼蟹大爆料

时间: 2016-09-13 12:18:42 作者: 大斌翻译 来源: 暴龙电竞
今日,拳头英雄联盟设计师“Ghostcrawler”(人称鬼蟹)在国外LOL贴吧中进行了一次网友回复,现在就跟着小编一起来看下鬼蟹又爆出什么猛料了吧! 摘要

【T-Rex电竞大斌原创翻译,转载请注明出处。】

  Q:有想过为召唤师峡谷再次设计一个大型的视觉更新版本吗?那些曾经的主题地图还会上线吗?(曾经的主题地图有:万圣节主题、圣诞节主题)

  Riot_Ghostcrawler:虽然最近几年召唤师峡谷不会有大型的地图更新计划,但是一旦我们觉得有更新的必要,我们一定会更新它。

  我们有讨论过关于小规模的召唤师峡谷皮肤,就像之前我做的屠夫之桥项目一样,但是至今还没有找到合适的方式去完成它。召唤师峡谷是一个基于庞大艺术制作量的项目,可不仅仅只是一个地图的“皮肤”。

曾经的冰雪节主题召唤师峡谷


  Q:你有没有最后悔的一个设计决定?

  Riot_Ghostcrawler:在我曾经的游戏设计工作经历中,有很多让我感到后悔的决定,我觉得我做出的设计非常多余、糟糕,但是那些都是看到成品效果后一开始的感觉。


  Q:你在拳头做设计师和在别的游戏公司做设计有什么不同?感觉完全一样还是觉得在拳头更加有意思一些?

  Riot_Ghostcrawler:在很多游戏公司,设计师的任务通常是告诉别人去做什么。你或许会瞬间撕毁一份设计、然后把它扔向工程师、质问她所有的错误、最后离开。而在拳头工作则更像是一个团队在工作,在设计的过程中每个人都会表达出自己的设计理念,如果你是一个只看得见自己的设计而不会借鉴别人意见的人话(说实话,很多设计师都这么自以为是),那么这里绝对不欢迎,因此在这里你每时每刻都在迎接挑战。

  然而我却十分喜欢这样的环境,当一位出色艺术家或者是一位资历很深的研究者对你说“HEY,我在思考一个问题的解决方法,能和你一起讨论一下吗”的时候,那种感觉棒极了。只有经过这样的讨论,最终的成果才会更具有结合力,并且有更多的人会期待这个项目的成功。团队的士气也会更高!



  Q:你曾经有没有什么疯狂的想法,并且想把它付诸于设计上,但是最后却把它放弃了的?

  Riot_Ghostcrawler:召唤师峡谷的永久性改变,但是我们那个时候只做了一点点进展,或许我们能做得更多。


  Q:你觉得5年后英雄联盟会变成什么样子?拳头会变成什么样子?

  Riot_Ghostcrawler:我不觉得5年后的英雄联盟和现在会有很大的根本区别,在此期间中我们不断更新那些老套的、糟糕的东西(比如地图、旧英雄),不过英雄联盟还会是那个大众所熟悉的英雄联盟。

  至于拳头,我最大的希望是在5年后,拳头能拥有更多招牌游戏,你们会在没一个夜晚纠结到底玩哪个拳头的游戏!:)



  Q:你觉得暴击几率持有什么样的看法?这是一个正确的游戏因素吗?

  Riot_Ghostcrawler:这么说吧,我觉得无论对友方还是地方,拥有一些未知性是一件很有趣的事情。我不觉得暴击几率会造成游戏的不平衡,同时我们也举行过无数的会议去讨论我们能用什么东西去替代它,但是至今我们还没有一个绝妙的解决办法。


  最后小编带来的是设计师近期对于辅助装备的讨论:

  拳头对于炙热香炉、坩埚以及大圣杯都进行过一次不错的重做,黄色饰品也在重做后效果显著,但是鸟盾依旧不是索拉卡、娑娜或者其他伤害更高辅助的首选装备。

  鸟盾不适合被削弱,因为它几乎是所有辅助都会用来平衡战场的装备,他也是绝大多数坦克辅助的最爱,因为他们可辅助的装备选择池特别小,而卡尔玛、莫甘娜以及风女这类英雄拥有更多的装备增益选择。

  能和鸟盾想媲美的装备是基克的先驱,但是它的使用表现还是很差,因此其效果在团战中非常不稳定。

  辅助需要小冰心家还是那个禁忌雕像这样的装备组合,这样的组合类似以一个装备了大圣杯的坦克英雄,能够抵挡一定量的敌方输出伤害。

  圣盾加上小冰心的组合能够提供3%的伤害减免甚至在一定条件下能扩大至10%,相当于一个小型的茂凯大招。希望这次小规模的讨论能对那些热衷于辅助的玩家有一定的帮助。


  结语:看过了鬼蟹和网友的部分QA,你有什么感想吗?

声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本站联系,我们将在第一时间删除,本站对此声明具有最终解释权。