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在上个季前赛版本中,我们对大嘴进行了一次改动。在那次改动中我们加倍增加了他所独有的能力,并且把他完美演绎成一个只要拥有足够的团队保护就能够在团战输出中称王称霸的射手。在此同时,一种名为“保护克格莫”的团战战术策略逐渐在玩家之间流行并且事实证明这种玩法胜率很高。
我们在大嘴身上打破寻常攻速规则的同时还进一步提升了他的伤害,这导致了一个现象:由于在追求极速输出的同时无法做到足够的移动,大嘴的团战功能性很强但是机动性却非常低。
不幸的是,事实证明这样改动的大嘴并不成功。他独有的攻速能力违反了我们试图在他身上深化的核心英雄定位。现在最适合大嘴的装备和天赋都是针对其前期以及中期的能力,而不是他的后期能力,这样的现象扭曲了我们对于大嘴的预料能力输出曲线。更加重要的是,在平A输出的同时走位对于大嘴来说是极其重要的,因为这样他才能够找到最有利的输出环境、达到团战输出最大化。大嘴需要跟得上一场移动中的团战,否则他的敌手会轻松躲到大嘴的输出范围之外,如果那样,大嘴友军就不能再依赖他作为一方重要的输出来源。
我们把克格莫的机动性放在比较优先的地位,目的是要把他设计成一个独一无二、持续性很强并且代表着一场拉锯战的英雄,因此我们正在逐渐撤回对他之前的更新。
需要注意的是,他的W技能将会不再突破攻速上限,并且只造成一般AD属性的伤害,或者完全移除这个技能的攻速属性,让克格莫只能从装备上得到攻速增益。除此之外,我们正准备调整他其他的技能去保持他的英雄定位,但是我们不会修改他的大招。
对于克格莫的改动是因为:我们坚信他之前的改动对于其他英雄的改动是一个成功的试验品并且对他来说意义很大,不仅仅是因为改动没有得到我们预想的效果。我们现在没有回调其他改动内容的计划,因为目前为止没有其他类似的情况会让我们重新审视其改动方向问题。
小编辣评:
大嘴重做是好几个版本之前的事了,当时的大嘴几乎席卷了全部赛事的BP名单,从此之后大嘴也凭借其恐怖的攻速伤害以及装备飓风和羊刀之后夸张的战场表现成为经典四保一战术的关键英雄。从一定意义上,是攻速和装备这两个因素促就了大嘴这个站桩输出炮台的辉煌,这和设计师对他“拉锯战输出”的英雄定位显然是相互违背的。
大嘴是继瑞兹多次重做之后的第二位多次重做英雄,瑞兹最终改动程度最大的技能是他的大招,直接从一个裨益技能改成一个位移技能。从设计师透露的信息中,大嘴在6.19版本中重做程度最大的技能将会是他的W技能,根据设计师想要增加大嘴机动性这一点,再度重做的W技能很有可能会是大嘴的一个位移技能,具体究竟大嘴会成为一个怎么样的“拉锯战之王”,2016世界总决赛之后的6.19版本将会会公布答案!(2016世界总决赛使用6.18版本)