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这个系统允许自定义设置以及随时改变天赋符文的配置。这样的话,玩家能够随心所欲进行所有类型的游戏并且对于那些刚刚接触英雄联盟的新手来说,这样的符文天赋系统让你能够更加轻松、更加快速地适应游戏。
现在,对于这个系统还没有具体的细节,但是无论如何,现在的符文天赋机制对于处于升级阶段的新手来说,无疑是一种负担!对此,游戏设计总监Ghostcrawler(鬼蟹)是这么说的:
关于我们在符文天赋想要展现的进步,我们还没有做到。我们知道,对于一个新手玩家来说,当他们还处于摸索游戏基本机制的时候,根本不知道是买一个大精华还是买一个蓝色雕纹比较合适。更糟糕的是,由于符文和天赋的差异,高等级玩家和低等级玩家之间一直以来都存在非常大的实力差距。现在的符文天赋机制是一个矛盾体:这是一个让人感觉不到有意义的系统,但是在游戏中它的确有意义。这样的能力区分让那些最需要帮助的玩家在游戏中感受到更糟糕的游戏体验,当然让他们以及他们队友的实力更加弱。
据传,受到重创的还有符文机制未能够真正鼓励到玩家多样性的游戏风格。如果你使用的英雄拥有极高的输出伤害,并且平A附带额外效果或者在推塔方面有奇效,那么你是绝对不会选择法强符文的。
所以我们不认为符文和天赋机制的现状足够的好,那我们将会怎去改变呢?我们需要做出更多的改变,这样的改动我预测不会在2017赛季登场,这是一个非常复杂的系统,需要开发者花大量的时间和心思去重新设计规定,最关键的难点在于这样的改动势必会影响到游戏的平衡以及游戏金币的现状。现在,我们没有更多的细节用以分享,但是我能肯定一点,就是我们对于如今的天赋符文现状是非常不满意的。
小编看法:
看到这里,小编想起来大学期间刚玩英雄联盟时的情况,由于没有天赋符文,刚开始匹配的时候和敌方拥有一定天赋符文属性的玩家根本无法抗衡,这无疑对于一个新手玩家来说是非常糟糕的游戏体验。另外,想要积攒一套完整的符文需要花很多精力和时间,对于一个竞技类游戏来说,花很多时间来让敌我共处同一起跑线实力的事情,的确有些不合理。这样的现状导致了如今泛滥的网路代打金币现象,这无疑是拳头不想看到的连锁反应,让我一起期待或许在2018赛季上线的新版符文天赋系统吧。