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6.15版本英雄削弱?注意这几点还能玩!

时间: 2016-08-02 17:03:16 作者: T-REX电竞 来源: T-REX电竞
随着6.15版本的到来,有很多英雄都做出了整改,有的加强,有的削弱,有人欢喜有人忧。武器大师说的好:最强的武器就是补丁。一个真正想要上分的人一定要学会跟着版本走。有些英雄虽然在LPL职业比赛上大红大紫,但是LPL的比赛用的版本一直是比正常版本慢一拍的,所以有些英雄可能已经被淘汰了,但你还不知道。接下来小编就给大家提个醒,这些英雄已经被削弱了,RANK的时候要慎重选择。 摘要
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  前言:

  随着6.15版本的到来,有很多英雄都做出了整改,有的加强,有的削弱,有人欢喜有人忧。武器大师说的好:最强的武器就是补丁。一个真正想要上分的人一定要学会跟着版本走。有些英雄虽然在LPL职业比赛上大红大紫,但是LPL的比赛用的版本一直是比正常版本慢一拍的,所以有些英雄可能已经被淘汰了,但你还不知道。接下来小编就给大家提个醒,这些英雄已经被削弱了,RANK的时候要慎重选择。

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  辅助位置

  弗雷尔卓德之心 布隆

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  被动:震荡猛击

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  伤害 40-176 (从1级到18级) ⇒ 26-196 (从1级到18级)

  Q技能:寒冬之咬

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  伤害 70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

  注意:作为辅助来说更加主要的是保护和开团,之前布隆配卢锡安的强势就是因为,卢锡安能快速的打出布隆的被动,而布隆的被动又有很高的伤害,所以就对线来说这一点是很强的。这样改动不仅仅是对于布隆来说,对大部分跟布隆很配的ADC来说都是一个变向削弱。而且前期布隆Q技能的伤害也降低了,成长也降低了。这让布隆前期的作用变得更加像一个保护作用的辅助,并不能像以前一样激进了。所以喜欢玩布隆的注意了,线上不能打的过凶,如果你的伤害不足以击杀对面,很容易被风女,锤石之流反打,导致下路雪崩。

  天启者 卡尔玛

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  E技能:鼓舞

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  移除:现在不能再对小兵施放技能

  护盾值 80/110/140/170/200 ⇒ 70/100/130/160/190

  强化版鼓舞:

R+E.png  +  12312312.png

  群体移速加成由全等级60% ⇒ 40/45/50/55/60%

  注意:卡尔玛强势的原因就是因为她给队伍带来的机动性太强。我们知道英雄联盟是比较平衡的游戏,有伤害的没位移,有位移的伤害低,有突进的脆,肉的又容易被风筝。但是卡尔玛则可以弥补那些没位移和容易被风筝的那些英雄的弱点。如果前期拿下一两条风龙,配上卡尔玛,整个团队就可以可进可退,战局完全把握在卡尔玛手中。全体加速不仅仅可以开团,还可以逃命。这个功能无异于是个BUG,所以该削。而且在对线期,卡尔玛的消耗能力且不说,烦是烦,但是走位好的还是可以躲掉的。主要是有个盾,这个盾还带加速,碰到女警这种英雄,你根本就碰不到他,只能白白的被点,就算碰到了,护盾也可以抵挡一部分伤害。现在被削了,也提醒了很多ADC,在卡尔玛辅助的情况下别打的太凶,现在的护盾没有以前厚了,现在如果稍微浪一点,还有可能被留下,因为移速见减了很多。

  打野位置

  战争之影 赫卡里姆

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  基础攻击力 61.37 ⇒ 58

  Q技能:暴走

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  伤害 60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190

  注意:哈哈哈哈,总算这家伙被削了,你们不知道小编在打RANK的时候被人马制裁了多少次。一个带疾跑的人马,开着E踢你一脚,在转一圈,半血就没了,带着红BUFF,再A一两下就必须闪现。闪现完他还有大招可以跟,简直烦的一批。现在这个基础攻击力也削了,打人没有以前那么痛了,至少还能抗的住一会,如果己方打野在附近,还能再牵扯一下,等打野到了还可以反打。Q技能的伤害也削弱了,总体来说人马前期的GANK成功几率会比以前低很多,强依然还是强,但是不会像以前一样不讲道理了。所以现在人马要刷野跟GANK相结合,不要无脑去抓人,千万要记得保证自己的发育,不然连打团的能力都没了。

  中单位置

  虚空先知 玛尔扎哈

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  被动:虚空穿越

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  冷却时间 30/18/10/6秒 (在1/6/11/16级) ⇒30/24/18/12秒 (在1/6/11/16级)

  护盾效果持续时间从受到伤害后一秒内⇒受到伤害后0.25秒内

  注意玛尔扎哈为什么上个版本这么强,就是因为他被动强,两级利用好被动可以偷小龙,简直无敌。现在护盾的免疫效果减少到了以前75%,而且等级越高,被动冷却时间越长。这会让玛尔扎哈不会像以前一样无法无天,顶着兵线来打你,而是会有一段时间的技能空窗期,只能等待打野支援,不然就在这多余的几秒内不敢那么技能,否则很容易被打野抓死。还停留在上个版本的小伙伴们注意了,如果你们之前玩蚂蚱,这个被动的削弱一定要小心,因为在没有被动的情况下,千万不能打的那么激进,越耐得住性子越好,等到打团的时候多去打AOE伤害,蚂蚱依旧还能玩。

  上单位置

  暮光之眼 慎

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基础生命回复从10⇒ 8.5

  注意:慎这个英雄跟人马配合可以说是恶心中的恶心。人马无脑开团,慎直接给打,一个恐惧,一个嘲讽,对面C位动弹不得,而且人马伤害还很高,ADC真的不敢进场输出,不然就会被这个套路直接被秒。关键是在对线期,慎带热诚伤害还不低,而且Q的护盾加之W的无视平A伤害,让慎前期根本抓不死。最恶心的就是前期慎的回血太快了,就算是被抓了一波,快没血了,他还可以在塔下赖一会,那个血是噌噌噌的往上涨,拦都拦不住。也就是说你不小心会被他杀,而他可以一直不小心,因为他难被抓死,而且极其赖线。现在被削过之后,对线期就显得弱了不少,虽说还是难被抓死,但至少他没血了不太敢赖线了,怎么说也要回家TP出来。

  总结:

  我现在严重怀疑拳头的那些英雄设计师全部都是从艾欧尼亚穿越过来的,都来自于均衡教派!为了平衡不断地削弱大火英雄,虽然这样做也没什么不好,但是总觉得自己好不容易练好了一个英雄,就这样被一刀砍废了,比如这版本的蚂蚱,比如一直被砍的刀妹。当然这也激发了我们不断创新,开发更多打法的内心!电子竞技就是这样才有意思,如果一个英雄强到一种地步,人人都选,拿出来就赢,那这个游戏就没意思了。最后跟大家提点一点。多看比赛,比赛上的大火英雄,基本上就可以放弃了,因为马上就会被削的。

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