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交了一血就封喉? 全球经验追赶来袭

时间: 2016-07-07 12:01:26 作者: 大斌 来源: T-rex电竞
是不是经常发生交了一血就无限被滚雪球的悲剧?这是因为一旦英雄等级被落后了,你的技能伤害、补刀数量和英雄各类属性全面处于落后地位,那你的发育就很难再弥补回来了。 摘要
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  导言:是不是经常发生交了一血就无限被滚雪球的悲剧?这是因为一旦英雄等级被落后了,你的技能伤害、补刀数量和英雄各类属性全面处于落后地位,那你的发育就很难再弥补回来了。

【本文由T-Rex电竞大斌原创,转载请注明出处。】

  这一糟糕的情况在高分局中被放得很大,因为玩家的游戏水平较高,在拿到一血之后往往能够彻底封锁对手的游戏发育。

  在6.13版本中,拳头注意到了这一点,并且针对这一点做出了以下改善。

  追赶经验值这一概念其实一直都有,只不过之前的追赶机制是“无论你落后多少等级,机制提供给你用来追赶等级的经验值都是一样的”。很明显,这不合理并且对于等级落后的玩家没有起到多大的追赶等级的作用。

  在6.13版本中,用于追赶等级的经验值提供取决于你落后等级的百分比影响,举个例子,当你落后2.5级时获取的额外经验值高于当你落后2.3级时获取的额外经验值。落后的越多,提供得越多,并且追赶经验值的机制在6.13版本中会很早生效。

  这一机制的增加出于两个方面的考虑:

  1.之前版本中,由于早期被击杀过的英雄装备支持会很差,团战中极有可能会过早阵亡或者在团战之前率先阵亡,那么在经验值方面,他们将不能获得团战中提供的全部击杀经验值。

  2.坦克英雄往往在团战中会率先阵亡,那么同样会造成这类英雄的等级落后。

  之前的两个机制改善都是从被击杀者的角度出发,第三个改善机制则是从击杀者的角度出发。

  总结:经验全球追赶机制的改善让游戏的平衡度更加回到一个大众可以接受的状态,所以从此就不能再拿丢了一血当做自己的团战失误的挡箭牌啦~


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