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设计师讨论增加Ban位:未来或增加到10个Ban位

时间: 2016-06-30 12:22:02 作者: T-Rex电竞 来源: T-Rex电竞
今天在美服的官方论坛上,一个帖子的讨论度非常高,内容就是关于Ban位的数量。随着英雄联盟中英雄的逐渐增多,现在已经有超过140个英雄了。而新的Ban选机制只给三四五楼的玩家Ban人的权利,希望能给每个人一个Ban人的权利 摘要
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  今天在美服的官方论坛上,一个帖子的讨论度非常高,内容就是关于Ban位的数量。随着英雄联盟中英雄的逐渐增多,现在已经有超过140个英雄了。而新的Ban选机制只给三四五楼的玩家Ban人的权利,希望能给每个人一个Ban人的权利。

【本文由T-Rex电竞原创翻译,转载请注明出处。】

  对此,首席游戏设计师,著名的鬼蟹大人(Ghostcrawler)进行了公开的回应:

QQ截图20160630121931.jpg

  在我看来,增加Ban位的原因有以下几个:

  •   给队伍中的每个人一个选择的机会

  •   通过阻止纯OP或太强势英雄的出现,来增加上场英雄的多样性

  •   可能会让英雄选择过程(在电竞赛事中)观看起来更加有趣

  •   也许能够让玩家不再使用选人环节来当做Ban的一种手段,我觉得这一点有点不太准确

  至于不增加Ban位的原因,也是有的:

  •   英雄选择阶段已经很漫长了

  •   如果不断增加Ban位,到一定程度上就开始变得可笑了(30个Ban位?)

  •   很可能会阻止一些非常特殊的组合出现(比如四保一大嘴喷射机)

  •   会阻止一些标志性英雄的出现(比如Froggen的凤凰,或者那个你特别想拿出来的擅长英雄)


  英雄选择阶段的时间不应该越来越长,现在的英雄选择对我来说已经有点太长了。也许我们应该让他更短一点。

  至于Ban的数量多到一定程度会很可笑,我们不需要这么做,我之前也说过,不需要走到Ban的数量无限增长那一步。也许我们会增加到10个Ban位,然后就停在这个数量持续几年?(我们也会让新英雄的出现速度逐渐降低,所以“当你们有200个英雄的时候怎么办?”并不是一个我们短期内需要关注的问题。)

  最后的两个否定的原因(“会阻止某些组合的出现”)就有点难办了,但也可以通过一些机制的BP策略来缓冲。如果你察觉到对面想阻止你们拿出某个特定的组合,只需要先锁定你需要的英雄,或者尝试别的策略。我不觉得如果职业选手或者玩家被迫选择更加通用的英雄,是一种不幸的事。

  在游戏设计的时候考虑竞技赛事的元素并不是很常见的事(比如让英雄选择更快,但还要更有趣)。我们在设计的时候就需要决定是否某个目标更加重要,或者想出一个两者兼顾的解决办法。


  从设计师的言论中我们可以看出,增加Ban位并不是不可能的事情,设计师也考虑了增加到10个Ban位的情况。比起2012年的英雄井喷式增加,2015年间新英雄也只上线了五个而已。所以这140个英雄保守估计要将近十年才能增加到200个英雄。现在Ban位不够,大家就开动脑筋,拓宽英雄池来解决被Ban位封死可选英雄的情况吧。


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