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Immortals自从去年年底成军之后,就一直是LCS北美赛区讨论的热点。他们的新手赛季2016春季赛中,Immortals在季后赛中输给TSM之前一直是连胜的状态,最终拿到了17-1这样一个无人能及的记录。赛区第三的位置显然并不能让一队老将感到满足,这个秋季,他们希望能够在世界舞台上崭露头角。
三周夏季赛后,他们拿到了5-1的成绩,Immortals这个赛季到目前为止的赛区排名是第二,只输给过了TSM,而后者则是夏季赛到目前为止的全胜战队。
外国媒体Slingshot在第二周后采访了IMT的打野Reignover来谈谈过去的春季赛,如何适应版本的问题。
记者:上个赛季你们常规赛季全胜,夏季赛则早早输掉了一场,你们觉得这是好事吗?你们会考虑这方面的事情吗?
Reignover(以下简称RO):目前来说,北美的每支队伍都知道如何才能打好比赛。第一个犯错的队伍通常都能赢,并没有什么完全靠技术碾压的情况出现。能全胜当然是好事,但我们的目标并不是完美。目前来说我们的目标是研究我们的失误,并且专注于改善它们。
记者:Bo3的赛制是不是让改善变得更容易了?
RO:我觉得是,因为Bo3的赛制中我们可以学到更多的东西。有很多BP的套路值得学习。如果是Bo1的赛制,我们只需要为一场BP进行学习,我觉得对我们来说更好。比如,上个赛季索拉卡是永远被Ban的,我觉得其他队伍有两个英雄是始终不肯放给我们的。所以我们永远能拿到比较好阵容,然后赢下Bo1。如果是Bo3,我们就不会在第一次BP的时候放出所有的英雄,上周第一局我们输了是因为准备工作没做好。第一场对TSM的时候,我们完全不知道吸血鬼这么OP。我们想要用冰鸟来counter他,但显然我们做不到,所以我觉得我们学习到了很多东西,如果是Bo1我们就不会了。
记者:随着赛制的改变,周五开始比赛,比赛数量增加,感受如何?
RO:我觉得一切都更加有趣了,这对我们职业选手来说当然更难了,因为如果你周五有一局比赛,周日有一局,那么你就得周六训练。一周打两个bo3加起来的比赛场数是很多的。即使是LCK也是Bo3赛制,但他们是分散在四个月里进行的,而我们只是在两个半月内进行。我觉得Bo3会极大程度的改善北美赛区的水平。通过bo3的赛制,每支队伍的比赛场数更多了,所以我觉得对北美来说是非常好的。
记者:有一点我很想知道,游戏本身的变化非常频繁,现在的版本和一个月前看上去就像两个游戏。你们是如何应对的呢?
RO:首先,每当新版本出来之后,你就会在单排尝试某些英雄,试试看他们是否OP。如果很强的话,我们就会在训练师里使用。即使我们没有试过新英雄,对手只要用了我们就能够看到效果如何。每个队伍在训练师里都会尝试不同的东西,所以我们能够见到很多新的版本。通过训练师,每个队伍能够尝试自己的东西,这对他们来说都是好的。然后那些对版本有更高理解的人就有优势了。
记者:你们和CLG以及Liquid是这个赛季队伍没有进行人员变动的队伍,你觉得这是一种优势吗?
RO:我觉得这是的。CLG的情况是他们因为MSI有了更多的训练的机会,而我们则是因为在韩国进行了集训。事实上很多北美的队伍都进行了训练营的集训活动,并且因此改善了很多。我觉得我们仍然在改善,我觉得比起上个赛季来说,我们其实更优秀了。但因为别的队伍都在变强,所以我们没有全胜。我觉得到最后我们肯定会是最强的队伍。
记者:职业生涯刚开始的时候你崇拜业内的谁?
RO:Diamondprox,他是版本的开创者。我会看他怎么打,然后完全copy他的打法。他曾经是最强的。我会学习他的打野路径,他的打法,复制他的出装。我会复制他的所有做法。当时在欧洲和他对上的时候针对很棒。
记者:你对新的元素龙有什么看法?
RO:如果你能够连续拿到三条元素龙就真的焊枪,因为那就等于24%,基本上就是6v5了。大部分的龙斗很强,即使是风龙对于游走来说也是很有用的。目前比赛对于游走很看重,所以都很不错。
记者:你喜欢随机的元素吗?
RO:到现在这个程度,比赛很大程度上就看你会不会犯错,所以其实没什么关系。