时光匆匆匆匆流走也也也不回头美女变成老太婆~哎哟那那那个时候我我我我也也已经是个糟老头~啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦。
随着时间的变迁,岁月的增长,游戏每年也在一岁一岁的增加,S1S2S3S4S5终于到了S6。
从6年前的LOL到现在的LOL,在游戏开发组工作的美工技术人员应该也换了一批又一批。因为6年一个断层,第6年入职的员工跟6年前入职的第一批员工,所思所想所看都不尽相同——1年级到6年级的意识形态和最终审美的差别决定了现今LOL画风的风格。
1.最初的审美和最初的梦想,一切都单纯的像孩子
那年小编刚上大二,整日泡网吧玩大话西游2,一日舍友推介了一款游戏,当时还是内测,没号是玩不了的,但是舍友不知道从哪里弄来了一个号,于是我们每天轮着上LOL。小编没有接触过DOTA,对于这类游戏一切白痴,每次轮到小编,基本全场跪,不过小编觉得很快乐。
对于这个界面,当初官方为了宣传LOL,愣是画风和属性栏做成魔兽3C的样子,希望可以先从魔兽玩家推广,可以顺利的让魔兽玩家过渡到LOL。虽然说这种画风不错,但是底下满满的厚重属性栏,还是影响了很多视野。
2.第一次大改的界面,一边抗拒一边喜迎。
在不断地攫取玩家用户量的同时,原版的游戏界面已经无法满足追求更高游戏体验的玩家了,厚重的底部属性栏不仅挡住了视野,更打乱了游戏的平衡性,一些略微BUG的英雄,频频利用底部属性栏胜利。这时有些玩家就开始下载美服界面来爆改,或者使用LOL盒子来调无限视距,虽然最后这些都被封杀,但是这也总重撬动了LOL开发组更新界面的决心。
这一款界面,集成了上一个界面的重要之处,去掉了厚重的条条框框,换上一声充满符文之地风格的轻装。简单明了的界面,由于遮挡的面积小,能够让我们更好的获取战场信息,从而做出更快的反应。但是,还是有人提出了对紫色方不利的弊端。
3.如今的你我都老了,小学生们攻占了高地
这一款的游戏界面,简洁到不能再简洁,小编不知道后续会不会直接去掉地图框。或者去掉装备栏,或者全部简洁成征途那样底下一个横条。
不过,改动就是进步,进步了还是有一些值得称赞的优点:大部分信息,都融合在了下方的信息框和小地图周围,让玩家能够更好的在这两片区域得到自己需要的所有信息。另外,TAB界面也是大大简洁化的表现了双方信息。
老地图,或许是上了年纪、念旧的我们所怀念的;新地图,在经年之后,又会成了老地图。
时间向前走,我们也在路上,有你们同行,小编是快乐的。