Hi,大家好,新年快乐!眼看6.2版本离我们是越来越近了,在新版本到来之际,LOL又迎来了第129位英雄戏命师烬,新英雄的加入肯定会有新的玩法出现。除了烬以外,还有暮光之眼慎的重做将要上线,但随着旧版慎正式成为昨日黄花,慎在玩法上有很大的更新,过去的玩法肯定不适用了。
其实说到重做英雄这方面,LOL到目前为止已经数个英雄都被翻新重做过了,有的英雄重做以后玩法还跟原来差不多,只是细节上不太一样,但大多数重做后的英雄变得和以前完全不一样,这些重做导致了某些玩法直接消失,今天就和大家来聊聊现在版本中LOL已经消失的玩法。
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一.AP剑圣

在S1、S2时期,剑圣的技能强度比较差,最大的特点是Q技能释放速度慢,而且是AP伤害,随着版本的更新,拳头公司对剑圣的Q技能不断进行改动,直到S2赛季末,剑圣的Q技能速度增加之后让这个英雄的AP玩法彻底成为毒瘤般的存在。
Q技能1.0AP加成在装备出齐之后拥有非常爆炸的团战输出能力,W技能的高AP回血能力以及巨额的双抗让剑圣杀完人之后可以迅速把血量回起来,最后再加上杀人之后立即刷新技能的几支,在AP剑圣最强盛的时期,他是非ban即选的存在,他是最恐怖的中路毒瘤。
正因为AP剑圣如此强大如此无解的表现,设计师几经削弱仍然没有降低他在游戏中的作用,尤其是在单排中堪称BUG级英雄,最后拳头的设计师把剑圣列入了第一批重做英雄的名单当中,重做之后剑圣成为了一个彻底的AD英雄,过去辉煌的AP玩法彻底消失。
二.AP塞恩

AP塞恩应该会有很多人记得,毕竟在没有重做之前,他的AP玩法是主流。
当时的塞恩拥有全英雄联盟里面最稳定的指向性控制技能,高AP加成的Q和W技能让他在出了大量的AP装之后拥有非常恐怖的AP伤害能力,如果是碾压局的话,塞恩在团战中一个W能对敌方团队造成毁灭性的伤害,再加上他在混线时能够利用W技能的护盾抗伤害收兵,AP玩法的塞恩会让很多刺客型英雄头疼。

但拳头公司设计塞恩的初衷是让他成为一个出色的战斗机器,能够冲锋陷阵帮队友档下伤害的英雄,所以在塞恩重做之后他就彻底成为了一个纯坦克英雄——肉的打不动但再也没有了过去那么变态的输出能力。
三.日炎神教
在LOL还在美服内测的时候,最开始还没有唯一被动这种概念,所有装备都可以无限制叠加,只要你出的起,但大多数装备叠加是有限制的,比如红叉无尽这种装备明显会受到暴击几率的限制,所以就算能无限叠加也无济于事。
但少数几件装备在游戏中的表现堪称BUG,他们促使拳头公司把绝大多数道具的特效设为唯一,以避免这些装备的表现过于强势。

在当时,最著名的几个玩法有叠中亚之戒的(沙漏和帽子原来是一件装备,拥有LOL里面最高的AP加成),叠大天使之杖的,但这些套路统统都没有以下这个变态,以至于在拳头官方削弱之前完全影响到了游戏的平衡性,这种玩法后来被玩家奉做“日炎神教”。
在最开始的版本中,每日炎提供40点魔法伤害每秒,1个人出4件就是160点伤害每秒,如果全队英雄全出这件装备的话.....最多30件日炎叠加起来可以造成1200点伤害每秒,在这种等级的血量和护甲面前,什么ADAP加成都是渣渣,图中的5个流氓级别的全控制阵容在当时大行其道,反正被近身一定会被日炎烫死,多高魔抗都不行。
然后,日炎联盟消失了,这是理所当然的。
四.黑切联盟
和“日炎神教”一样,黑切联盟出现在S2赛季末,那个时候黑切的属性刚刚被调整,使用残暴之力合成,同时有拥有生命值,AD,固定破甲,CD,以及百分比破甲效果,堪称当时版本的神器。

于是在一小段时间里,AD英雄大行其道,以至于最终LOL变成了黑切竞赛,就看哪一方出黑切更快了,很明显,黑切的存在极大的影响了LOL的平衡性,于是它在不久之后遭到削弱,砍掉了固定破甲的黑切再也没有那时的强了。
五.冥火之拥
冥火之拥这件装备陪伴我们很长时间,它最开始的属性是这样的:

使用工资刀合成,拥有非常强大的性价比,还提供一个造成目标当前生命值30%伤害的特效,那个时候AP英雄基本人手一个,它可以极大的提升AP英雄的输出能力,只要你的手速够就行。
随着版本的更新,冥火这件装备也被调整了N次,在这件装备盛行的年代,妖姬和狐狸这两大法系刺客简直是最强大的存在,秒人真的不要太简单。后来,拳头公司终于厌烦了对冥火进行调整,于是最终这件装备被完全移除,同时也宣告了AP刺客开始走向消亡。
六.利刃华尔兹
原来的剑姬大家应该还记得是怎么回事儿,她之前刚被重做不久,但已经完全偏离了过去的玩法。

旧版剑姬一秒五刀的酷炫连招,再加上输出能力变态的大招,我还是非常怀念旧版剑姬。
七.最强后期武器大师
这个武器大师也是远古时代的了,S1时代LOL还有闪避这个属性,忍者足具和红叉甚至个别天赋都能提供闪避属性,武器大师的E技能被动增加闪避,并且可以和装备天赋中的闪避叠加,最终达到30%以上的被动闪避几率,什么ADC、AD刺客英雄,跟武器对上统统得逃命。

然而这还不是早起武器大师最变态的一点,早期的武器大师可以将AP和AP属性转化为生命值,换句话说只要保证自己的输出属性够高,武器的血量也会相当多,再加上一个可以增加双抗的大招,武器大师成了唯一一个因为表现过于变态而删除一项属性的英雄。
这些事情被后来加入了武器大师的台词当中,还记得他最经常说的那句话吗?“最强的武器是补丁!”说的就是他曾经的辉煌岁月。
八.E能杀兵的船长

老板船长的E技能大家还记得吗?就是向天开枪增加队友AD和移动速度那招,在最开始的版本中,船长的E技能是杀一个己方小兵来获得此效果。出门的时候船长学1级E,然后跟着小兵上线,一遍走一边反补,到了线上之后对方只有3个兵过来直接就懵逼了,当时会玩的船长到6级的时候对手英雄往往只有4级甚至3级,与船长的对线就一个字——惨,没兵没经验没钱这不是扯淡吗。
除了可以E小兵以外,船长还可以E队友的召唤物,比如大头的炮塔,安妮的提波斯...图片上已经说明了这有多悲剧。
这么玩可不行,后来旧版船长一直被砍到重做才停,重做之后再次被一直砍,这动刀的密集程度就算刀妹也赶不上啊。
九.一Q千伤豹女
旧版豹女还有几个人记得?那个时候豹女Q的伤害非常变态,当时还分为上单肉豹女和中单AP豹女的玩法,中单豹女靠的是无敌的POKE伤害混的,打到游戏后期一Q秒个ADC真的不是什么天方夜谈,以至于后来拳头公司直接重做豹女,大幅降低了她Q技能的伤害,现在想用Q打1000点伤害恐怕只能丢小兵才行了。
