导言:国服6.9版本更新在即,作为季中赛之后的首个版本,6.9版本中包含了海量的英雄变更、装备重做以及玩法替换,小编高度归纳了其中重要更新资讯,玩家们记得在国服正式更新6.9版本之前仔细阅读,提前掌握季中版本的精髓,赢在起跑线上。
【本文由T-rex大斌原创,转载请注明出处。】
英雄联盟官方发布的关于6.9季中版本介绍:
复仇焰魂 布兰德
改动内容:
被动技能:炽热之焰
改动前:布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害
改动后:布兰德的技能会点燃目标,最多可以叠加三层,但是每层的伤害会有所降低。当叠加至3层之后,被动效果会在2秒后造成大范围的AOE百分比伤害,并且任何受到爆炸伤害的目标会继续被施加被动效果
Q技能:火焰烙印
无较大改动,眩晕的持续时间由原先的2秒下调至1.5秒
W技能:烈焰之柱
无较大改动,现在烈焰之柱的冷却时间会随着技能的升级而降低,施法耗蓝降低
E技能:烈火燃烧
无较大改动,升级所提升的伤害降低,冷却时间缩短
R技能:烈焰风暴
在保持原先优先反弹英雄的机制下,烈焰风暴会尽量触发被动的爆炸效果
每次的弹射伤害会降低
短暂减速已带有被动效果的目标
改动剖析:布兰德的这次技能改动主要体现在他的被动上,被赋予了AOE爆炸伤害之后,布兰德名副其实成为联盟中的火焰操控者。之前布兰德的玩法比较单板,一般套路是这样的:对线期尽可能用W技能烈焰之柱消耗;6级之后用Q技能火焰烙印晕住对线英雄,然后看准时机开启大招便可将敌人一套带走;团战期布兰德似乎更加悠闲,远距离放放技能开个大招就可以打出全部伤害。
改版之后的布兰德则被赋予了更多的“任务”,他的主要输出中被动的百分比伤害将会占到大多比例,如何让更多敌人触发爆炸伤害是改版后的布兰德需要好好琢磨的。因为新的被动效果能够被继承,所以为了能够不断触发被动的爆炸伤害,改动后的布兰德需要在放完大招之后,继续追捕那些被继承被动效果的敌人。另外,随着其他主动技能的冷却时间缩短,新版的火男会让一场团战充满AOE魔法伤害。
新版火男既带有控制,又有爆炸的AOE伤害,他无疑将会成为一个优秀的中路法师选择。
应对方法:由于被动和大招的继承和弹射机制,布兰德会很喜欢紧凑的敌方阵型,所以面对全技能的布兰德时,尽量避免较紧凑的站位。团战期间注意控制这个疯狂的纵火者,由于自身法师的定位,即使被加强重做,布兰德被先手控制到之后还是很容易被秒杀的。
复仇焰魂布兰德火男技能重做预览:
虚空先知 马尔扎哈
改动内容
被动:虚空转移
重做 在马尔扎哈没有受到伤害以及控制技能一段时间之后,他会得到巨额的伤害减免以及控制免疫效果,这个效果一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后
Q技能:虚空召唤
无较大改动,伤害和沉默时间降低,技能冷却时间缩短
W技能:虚空生物
马尔扎哈召唤一个虚空怪,如果这个小东西击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的
当同时存在3个虚空怪时,这群小玩意儿会获得100%的攻击速度
虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人
E技能:煞星幻象
伤害降低,施法耗蓝量降低,施法时会回复最大法力值的一部分
新增 现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果
R技能:冥府之握
在新版大招中添加了旧版W技能效果,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害
大招现在造成百分比的生命值伤害
改动剖析:重做后的马尔扎哈增加了更多的英雄合理性。为什么这么说呢?旧版马尔扎哈在游戏中最为关键的就是大招的施放,如果大招被打断,则可以基本宣布马尔扎哈的作用为零。重做之后,由于被动提供的超强伤害控制免疫保护,马尔扎哈可以在适当的时机,毫无顾忌地压制住敌方英雄的任何一个脆皮,这对于马尔扎哈的团队贡献是非常重要的!另外,重做之后的W技能加强了马尔扎哈在线上消耗能力,更加体现出了这些小东西的作用。
整体上来看,虽然这位虚空先知的技能伤害降低了,但是E技能刷新机制和技能冷却时间的缩短在一定程度上平衡了这一点。
应对方法:团战之前尽量用POKE技能消耗马尔扎哈的被动免疫盾,水银依旧是针对马尔扎哈最好的选择。
虚空先知马尔扎哈技能重做预览:
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
改动内容
被动技能:蛇无需穿鞋
卡西奥佩娅名副其实变成一条真正的蛇了,她无法在商店购买鞋子。蛇女会根据等级获得移动速度,每级获得4点移动速度,1级时移动速度为332点
Q技能:瘟毒爆炸
无较大改动,伤害更高;蛇女会在Q技能命中敌人后获得更多的移动速度,但是持续时间降低
W技能:剧毒迷雾
重做 卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,剧毒会降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,随之剧毒会留下毒云。
被命中的目标:
-对站在其中的敌人造成小幅伤害
-对站在其中的敌人造成中等的减速效果
-新增 对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(阻止目标使用位移类技能)
-现在此技能的减速为全等级35%
E技能:双生裂牙
替代旧版的刷新机制,改为冷却时间缩短至0.9秒,并且装备、符文和天赋提供的冷却缩减属性可以进一步降低E技能的冷却时间
伤害模式如下:
-根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%
-如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%
-现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值
R技能:石化凝视
无较大改动,减速效果由原先的60%降低至40%
改动剖析:由于中毒状态下的目标能够让E技能不断刷新,我们称旧版的卡西奥佩娅为“法术机关枪”。重做之后的蛇女,E技能依旧是她的招牌输出技能,不过取消了目标中毒的刷新机制,替换成大大缩减其冷却时间以及增加其额外伤害。卡西奥佩娅的这次改动较大,现在的卡西奥佩娅偏向于一个爆发型的法师。另外,现在的蛇女可不仅仅拥有一个大招的控制技能,W的大范围苦痛定身效果会让面对刺客的蛇女处于更加安全的位置,也就是说蛇女现在的团战作用更大了。
较早之前,一位设计师在论坛上谈及到了关于卡西奥佩娅的重做消息(《拳头官方:蛇女将不会成为一个“毒魔法师”》原文),其中提到他希望在重做的蛇女身上看到以下几点:
1.蛇女在整改后依旧能够让人感觉像希腊神话中的“卡西奥佩娅”,而不是一个新的毒魔法师;
2.蛇女带有毒性的技能希望是独立存在的,而不是释放双生裂牙的前提;
3.蛇女依旧能够很有效率地刷兵;
4.在对抗蛇女的时候,你依旧感觉最重要的事躲避她的毒;
5.毒性技能的释放将不会再像扔一个圆;
6.蛇女依旧是一个中短程的法师;
应对方法:重做之后的蛇女主要输出点从原先的一段持续时间,变为目标中毒后被E技能命中的那一刻,所以对线期间注意走位。另外如果选择具有位移技能的英雄对线蛇女,需要注意蛇女的苦痛定身效果。建议如若遇到走投无路的时候,抓住蛇女QW技能的CD冷却期间,果断回头反打会有意想不到的作用。
魔蛇之拥卡西奥佩娅技能重做预览:
鲜血领主弗拉基米尔
改动内容
被动:血色契约
弗拉基米尔每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。
新增 血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半
W技能:血色之池
无较大改动
E技能:血之潮汐
重做 弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害
1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害
完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%
R技能:血之瘟疫
无较大改动,弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒
4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量
改动剖析:重做之后的弗拉基米尔摆脱了之前数学公式般的玩法。所有知道旧版弗拉基米尔的玩家都了解这个简单英雄玩法,用E技能叠加层数,然后在线上使用Q技能不断骚扰消耗对线英雄,这样显得E技能似乎是为了Q技能而创造的。而作为一个独立的技能,可以和其他技能有互动,不过旧版的Q技能鲜血转换过度依赖E技能血之潮汐了,这是个很糟糕的情况。
重做之后,Q技能的额外伤害改为通过自身技能叠加触发,而E技能改头换面变成一个AOE减速的小控制技能,这两点既赋予弗拉基米尔技能的独立性又弥补了弗拉基米尔之前最大的缺点——没有控制能力。
应对方法:和旧版一样,注意弗拉基米尔的W技能是否处于冷却CD时间。由于季中版本中移除了法术吸血书,所以适当地和弗拉基米尔进行换血是个相对来说不那么亏的交易。
鲜血领主弗拉基米尔技能重做预览:
荆棘之兴 婕拉
被动技能:荆棘花园
重做 婕拉的身边会周期性地刷新出现种子,随着英雄等级的增加,种子的刷新速度会变快,最多会同时出现8个种子。种子会被敌方英雄破坏,并且和旧版一样,对种子释放Q技能、E技能或者大招会让其生长成植物攻击周围目标。
-在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物
-周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近
-单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒
Q技能:致命绽放
无较大改动,技能范围从原先的圆形变成长条形
W技能:迅猛成长
冷却缩减被动移除
新增 增加植物的百分比生命值
移除 持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果
E技能:缠绕之根
无较大改动
R技能:绞杀之藤
激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度
改动剖析:同样,让我先来思考一下旧版婕拉的问题。为了能够触发W技能的植物伤害,在EQ二连之前,玩家需要先在目标区域放下两颗花苞,这一种玩法显得过于繁琐,即使手速再快,也会显得不流畅。而旧版的被动似乎是想不出什么好的被技能,硬生生套在这个植物女王的身上,婕拉是株垂垂老矣的古老植物,为什么会在死后重生呢?
由于被动技能的重做,婕拉更像是一位丛林中操控花苞的女王。新版婕拉完全可以走进野区打野,她所到之处都会随地刷新花苞,加上W技能能够主动放置花苞,婕拉可以用植物抵挡刷野时来自野怪的伤害。中单位同样是新版婕拉不错的选择,由于中路的地图范围最大,随即刷新的花苞可以为其提供多种多样的消耗角度。
应对方法:小心婕拉脚下的花苞,特别是在野区撞见这个天生有帮手的女王。利用远距离技能消耗她是个不错的选择,团战注意破坏身边的花苞,婕拉植物的伤害在她大招的加强下是很恐怖的。
荆棘之兴 婕拉技能重做预览:
法强装备改动:
当一个装备具有两种完全不同定位的属性的时候,那其中的一个必定会被定义为附属品,旧版的莫雷洛秘典就是这样。
兼具优秀的100%回蓝效果以及对于堪比引燃的重伤效果,旧版的莫雷洛秘典会让人疑惑:这究竟是一件发育装还是输出装?这样就会导致出装者这样一个认知:我是不是浪费了一定金币在一个我不需要的功能上?改动后的旧版的莫雷洛秘典保留了独特的重伤功能,将100%法力回复这一回复属性替换成了增加最大法力值这一基础属性,变成了一件彻底的法强输出装,在面对有回复能力的敌方英雄是,玩家可以毫无顾忌地选择莫雷洛秘典应对。
另外,作为莫雷洛秘典的合成小件,新装备“遗失的章节”提供了不错的前期线上续航能力,比起旧版莫雷洛秘典的合成小件——禁忌雕像,遗失的章节在合成过程中变得平滑不少。
回复装备改动:
这一类装备在6.9版本中得到的改动量级是最大的,其中女神之泪、和谐圣杯、万世催化石的改动最为关键。先来说说万世催化石和和谐圣杯,旧版的两件装备都有一个特点,就是都在一个固定时间点后增加魔法值或者生命值,回复能力是不随玩家自主控制,这样的回复机制就如同一个处于极度缺水的人被带到一个定时开启的供水站一样,只有到点才能解决当务之急。
改动之后,这两件装备的回复机制允许玩家自行操控回复程度,就如同只给与这个口渴的人一瓶水,想喝的时候直接扭开就行。生命值、魔法值、承受伤害,这三者之间的互动关系变得十分有趣,这一点在万世催化石上表现得特别明显,它们互相影响、互相增益。玩家可以通过在线上选择主动消耗、猥琐补兵这两种不同线上模式来决定自己如何回复状态。
万世催化石被动示意图:
女神之泪的改动程度不大,将原先25%的基础法力回复更改为减少一定比例的技能法力消耗。这样玩家在选择女神泪之后,不缺蓝的优势会变得更加明显直观,叠加被动层数的过程会更平滑。
海克斯系列装备:
版本亮点之一。两件新装备,一攻一守,打破了我们对于法师装备的认知,甚至是对于具有主动技能装备的认知。从较早之前的远古意志到后来的冰霜女王的指令,越来越多极具特色的装备在战场上给我们带来了不少的未知性。如今这两件海克斯主动激活装备终于填补了法师主动激活装备的空档(目前仅有金钟、冰霜女王的指令),而这两件装备提供的主动效果正是所有AP玩家极其需要的:位移、减速。
需要注意的是,这三件装备的主动技能冷却CD是共享的,所以3件中只能装备一件。海克斯科技GLP-800提供不错的风筝能力和控制能力;海克斯科技原型腰带01提供给玩家优秀的伤害输出和开团能力;而海克斯科技枪刃则是延续了旧版的特色,出装者线上的续航能力会大幅度加强。
法师抗性装备改动:
这两件元老级的法师装备在这次6.9版本中改变得不算大,一个是面对AP英雄时的最佳选择,两一个则是对线刺客型英雄的不二选择。改动后的深渊会在随着游戏的走向,效果不断显著;而金钟现在似乎变得更像一件防装了,合成小件由无用大棒变为恶魔法典,一部分的法术强度转化成了冷却缩减,和之前提到的莫雷洛秘典彻底改为一件法强装备一样,金钟现在的抗性概念更强了。
其他装备改动:
劫又增强了,因为改动后的水银弯刀不能接触减益状态,只能移除控制效果了。或许是因为旧版的水银效果和坩埚效果重复,改动后的水银将原先部分的解除减益状态转化成了50%的额外移动速度。游戏平衡性获得了改善,作为ADC的标配,水银在后期的增益表现相比同样是为了逃生的法师装备金钟来说,确实是太强了一点。
鬼索的狂暴之刃和新装备-附魔:夺命刀 解决了现在火热的附魔吞噬者带来的一个非常严重的问题,那就是只有打野才能享受吞噬者超强的被动效果。这次改动,将吞噬者的效果转移到鬼索刃上,这让装备上鬼索的许多平A输出型英雄,比如武器、天使,在支路上得到全新的游戏体验。
6.9版本中,受人瞩目的除了翻天覆地的英雄、装备改动,另外一大特色就是Riot对于召唤师峡谷中野怪的大型改动。一改以往因野怪价值较平均导致的全民掠夺,重做之后的野区将需要玩家考虑更多的“取”与“舍”,简单来说就是说并不是当下所有的野区资源对于你或者你的团队来说是必要的。在这个版本中,如果一方做出了一个错误的掠夺野怪选择,那么很有可能会打破整支队伍优秀的战场节奏,或者让原本的劣势变得更加不堪重负。
四大元素巨龙,并不都需要揽到篮子里
版本中,小龙BUFF重做成为具有4种不同属性的“元素BUFF”,而原本的“5龙”BUFF变成毫不逊色的“长者巨龙BUFF”。
我们先来看一下重做前后的巨龙BUFF对比
改动前的小龙BUFF,我们在一次次的获得时候如同在造一座高塔,从原先偏向于个人能力的BUFF加成升级到后期团队阵容的BUFF加成。其中BUFF涉及面很广,包括攻击力法强加成、野怪伤害增加、移速加成以及推塔能力的提高,表面看似面面俱到,不过其实每一个增益都显得有些简单,不够强。如同一桌子佳肴,菜系从江浙菜到东南亚菜,样样俱全,不过每一道菜却不够地道。另外,不同于职业选手拥有深远的战略思考,普通玩家为了达到5龙BUFF,双方都会时刻注意之前的小龙资源争夺,而忽视了对于这个游戏最为重要的任务——推塔。
6.9版本中取代小龙的元素巨龙则解决了这样的一个问题,游戏在35分钟之前提供给玩家4种不同战略思路:游走战术(气系巨龙)、坦克战术(水系巨龙)、推塔战术(地系巨龙)和开团战术(火系巨龙),另外,这四种BUFF可以互相同时存在,并且各自可以通过重复掠夺进行BUFF升级,也就是说新改版的元素龙BUFF能力无论在纵向或是横向都能够得到递增。最后的长者巨龙继承了之前5龙BUFF的攻击燃烧效果,还能够进一步升级现存的每个元素增益层数,毋庸置疑,这个大家伙依旧会是后期团战一触即发的争夺点。
改版之后,玩家需要在开启一种的元素龙争夺战之前考虑两个问题:这种元素龙BUFF,我方是否需要?如果敌方拿到这种元素龙BUFF,是否会威胁到我方?
小编给大家一些建议,如果当下处于较大优势的一方,就要尽力去控制住火系以及地系这两种元素龙BUFF,一个原因是保持住自身优势、乘胜追击,另一个原因是最大限度地减小敌方翻盘的机会。如果当下处于劣势,加强团队水系元素BUFF会是一个不错的选择。而气系BUFF,小编推荐拥有极强游走型英雄的阵容可以多多掠夺,比如奎因、卡牌、蜘蛛。
峡谷先锋上位成为野区一哥
峡谷先锋改版之后变得恐怖不少。
旧版峡谷先锋的BUFF似乎不是增益英雄的,而是增益一条支路上的小兵的,其推线的作用在经常爆发小型团战和单挑换血战的前期似乎显得有点不合时宜。
改版之后的峡谷先锋彻彻底底变成了获取英雄的秘密武器,其"虚空BUFF”提供的双向单挑能力(单独的时候,你受到英雄的伤害降低、单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能)简直是为崇尚暴力、主动寻求单挑的上路英雄量身定做的!另外,高达20分钟的持续时间保证了获得者具有足够时间继续滚雪球或者强势反杀的可能。
然而获取这个给力的BUFF可不简单,改版后的峡谷先锋属性得到显著提高,所以别妄想和这么一个大家伙单挑。
红蓝BUFF成为团战核心之一
现在的红蓝BUFF在后期的表现似乎显得格外不重要,Riot在6.9版本中对这两个元老级BUFF进行了改动。
蓝BUFF提供的当前总法术强度的15%加成会让所有热爱玩法师的玩家十分激动,这意味一个法师在后期拿到蓝BUFF就相当于多了一个无用大棒的法强加成,这无论对于法师团战输出还是游走GANK来说都是质的飞跃。
红BUFF作为中后期ADC的掌权物,它现在如同让ADC的每一发子弹都点上了火!6.9版本中,一场团战中AD位有无红BUFF会明显改变AD对于团战的输出贡献率。