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腾讯互动娱乐英雄联盟IP品牌及市场业务负责人方可为:双城音乐秀就是送给广大联盟玩家的一份礼物!

时间: 2026-03-12 12:03:10 作者: 网络 来源: 网络
腾讯互动娱乐英雄联盟IP品牌及市场业务负责人方可为:双城音乐秀就是送给广大联盟玩家的一份礼物! 摘要

  主持人:浸入式音乐秀的挑战有哪些?

  上海文广演艺集团副总裁、制作人-赵晨琳:……当然,他也给我们后期的搭建、声音等等就带来很多的挑战。

  主持人:有点像音乐秀加上马戏团。

  上海文广演艺集团副总裁、制作人-赵晨琳:对,但太阳马戏团唱歌没有复杂,他一般就是一个人唱歌,但在我们这个空间我有十几个演员,他的移动和唱歌是同时发生的。

  主持人:这个项目的制作成本是最高的吗?

  上海文广演艺集团副总裁、制作人-赵晨琳:我觉得它从制作的成本来讲,它是一个顶级项目的制作成本,其实跟我们之前做的游戏项目是类似的,但是确实在同样的制作成本当中,我觉得这个项目,我们其实是把这个成本发挥到了一个最大的效率,这也是基于我们之前做了很多的项目以后,我们有很多的经验。你会发现说,同样我们大家都说顶级的项目,比如说我们做《不眠之夜》,然后到这个项目的时候,你会发现他其实用了很多新的技术手段,他用了很多新的呈现手段,这些背后它都是成本支撑的,所以我觉得它未必是成本上面最高的,但是在同样高的成本下,我们这次成本效率是最高的。

  主持人:《Sleep no more》(不眠之夜)是一个经典改编,它算是一个比较安全的选项,《双城之战》是中国上海首创的一个项目,做这么有一些风险性的项目,你觉得SMGLive是达到了什么样的信心,让你觉得是可以做到这样的事情,有什么样的市场信号,证明你需要这样做?

  上海文广演艺集团副总裁、制作人-赵晨琳:明白,首先我觉得过去这么多年,我们做的很多的,无论是镜框式的传统剧场的投资项目,还是像《不眠之夜》这样的沉浸式项目,包括像当年《秘密影院》等等,包括我们做《超沉浸制造局》,其实我觉得:第一,做这些项目当中,我们自己的制作能力,积累到一定时间,我们是知道现在国际顶级的制作水准,大家在做些什么事情怎么做,然后怎么样做能够尽量做到最好,这是第一点。但是同样还有第二点,我觉得是在于说这个信心,或者说这个野心是观众给我们的。

  我很坦白的讲,我觉得中国的演艺市场的观众是全球要求最高的一波观众,他们对于创新、变化、突破的这个要求,我觉得是远高于,比如欧美、日韩的很多的观众的。

  我们的观众卷到说,我们觉得说如果这时候全球有一个“最新、最卷”的项目,它就是诞生在中国的,它就是诞生在上海。我相信这个项目你给我们的很多国际的同行看的时候,他们都会非常惊讶,至于吗要做到这样?其实当我们在做这个项目的时候,我们想象说观众想要什么。观众,包括我的玩家包括《双城之战》以前的聚集的观众,他们走进来,他们会想要什么的时候,你会知道中国观众的标准或者要求是全球最高的。

  主持人:哪些细节能够体现我们的“卷”、“极致”。

  上海文广演艺集团副总裁、制作人-赵晨琳:我觉得其实是丰富度,为什么我们这次这个项目,还有戏剧化、话剧式的表演,还有像秀类的Live House或者演唱会这样的一个形式,这个表演内容的时候,你会发现我试图用很多种形式,我为什么要用很多种形式呢?我并不是为了用而用,而是因为我想要去把双城这样的一个聚集的故事,它的丰富的世界观,它很有魅力的这些人物,它两个城市之间的对抗,人物之间命运的这个变化,我能够讲好这个故事,那我就需要很多的手段来去做这件事情。

  有时候内部开玩笑,我们会说当年他们画动画的时候丝毫没有考虑我们现在做线下的时候,我要怎么去实现?因为动画有动画的非常擅长的方法和逻辑,这些逻辑有些我在线下是不能复用的,我一定需要新的手段,因为我需要给到观众新的感受,新的刺激,让他们觉得说,我今天我即使对这个故事了如指掌,依旧拥有我去线下去看这个演绎的这样的一个理由,所以这个部分的复杂度。

  其实我们知道,当观众走进来的时候,他一定会充满问题,因为有一次我们在就是场内在看的时候,我们就会打开一个一个道具,我们试图去看。比如说那天很有意思,我就在场里面走的时候我就看到信箱,我心想说,这个里面应该放两封信,然后打开舞美组已经在里面做了信件,在那个瞬间我就很惊喜。但是我知道,我们每天晚上进来的观众可能就是几百个人里面,他一定会有3、4个人去打开那个信箱,那个细节、那个秘密就是留给他的,我们知道中国的观众他有这样的一个需求,所以在我们做这个戏的设计和制作的时候,其实我们是按照顶格的方式,在试图去满足我们未来观众对于这个戏的一个想象。

  主持人:这个项目对SMGLive定位怎样?未来是否有向外拓展的规划?

  上海文广演艺集团副总裁、制作人-赵晨琳:我觉得这个项目对于我们是非常重要的,因为这个项目对于我们而言是一个真正可以吸引不光是全国观众,甚至是全球观众来去观看的一个戏,其实我现在已经有一些日本或者韩国的朋友,尤其是韩国,因为他的《英雄联盟》玩家的数量非常的大,所以他们其实已经很关注这个项目,非常希望来看,包括欧美的观众,我们也关注到国际的社交网络上面有很多的讨论,以及上海天然的,每年《英雄联盟》的这个IP在上海就有非常多,从各种品牌活动到比赛等各种不同的内容,本身就在吸引全球各地关注的《英雄联盟》,关注《双城之战》这些潜在的观众来到上海。我相信随着沉浸式音乐秀的开演,他们一定会把这列为他们上海的打卡必到之点,甚至说我会因为这个戏我来上海。

  主持人:我们接下来是导演的部分,我们有请Conor Doyle(康纳·道尔)。我们提前收集了大家的问题,交由我们的主持人来统一提问。请问是在怎样的契机下,您接受了将《英雄联盟:双城之战》这个庞大的游戏IP改编为浸入式音乐秀的项目?作为浸入式戏剧的先驱,执导这种全球顶级游戏IP的线下改编,面临的最大挑战是什么?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔):我很有幸十年前来到上海,和《不眠之夜》一起来到上海这里,十年后我也很有幸遇到晨琳,她把这个IP介绍给我,中间也遇到了很多困难和问题,比如说之前《不眠之夜》的时候有舞蹈的元素,有很多音响上、音乐上的元素,但这次又想带来那种现场看演唱会的感觉,又有舞蹈,又有现场音乐秀的感觉,很多有挑战性的元素。改编这个IP的挑战性,它不像之前改编莎士比亚那样,莎士比亚不会主动打电话过来说,你这还原度不够高,这个IP有很多粉丝都有自己的要求,自己想看到的东西,非常有难度。然后还有第二部分的问题有回答。

  主持人:《不眠之夜》是一个安静的秀,似乎这是主要的区别于这两个项目的最大区别,你认为音乐表演会在浸入式音乐秀中给你带来额外的挑战,让项目变得更困难吗?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔):技术上有很多非常有挑战性的东西,想要把音乐秀和沉浸式表演这两种形式融合在一起。比如说,一个演员带着麦从这个房间走到另外一个房间,这个音响需要在这个房间播,然后衔接到另外一个房间。可能十年前这个问题是根本解决不了的,今天是可以解决的。

  主持人:《不眠之夜》是在几次循环内,体验剧情,这次选择了多线叙事,是单线,没有重复的loop这个概念,这个设计的创作背后考量是什么?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔)(康纳·道尔):一方面是实际上的问题,有拳头公司这个IP创造出如此多这么鲜明的人物,我们单单用一个小时的表演是讲不完它们如此丰富、如此鲜明的故事。另一方面,我们也想推进这种沉浸式表演的形式,两小时单次叙事这个故事的这种形式,对我们来说是一个非常兴奋的挑战。

  主持人:下一个问题,刚刚也提到了观众是核心,那这部作品当中就是大叙事,这个非常复杂的背景当中是怎么让观众成为这个叙事的一部分?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔):我们一开始就是观众优先想要考虑他们的体验,怎么样的穿梭这个空间,我们对于观众也有取决的过程,比如让他们戴上一个渡鸦的面具,让他们像羽毛一样轻盈。我们空间上也做了很多考虑,特别关注观众是怎么在空间里从这个空间走到下一个空间。

  主持人:此次集结了Punchdrunk、腾讯、上海smg live等多方团队。在长达两年的打磨中,中方团队与版权方在“游戏内容”与“戏剧逻辑”之间最激烈的碰撞发生在哪个环节?最终达成的共识是什么?有没有令您印象深刻的灵感碰撞瞬间?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔):其实有很多这样的碰撞,其实根源都不是说大家有多么的,就是彼此针对说,因为每一个合作方,他们背后都代表着不一样的观众群体,然后每一个合作方都带着这样的认知,试图去把这个作品的效果达到最大化。举一个例子也是妆造,就是在我们众多的这种灵感碰撞中的一个例子。

  从某些同事的角度来说,他肯定会希望他尽可能的神还原,像是戴上一个游戏面具,就是能够让人感觉到这个角色活生生一比一还原出来,在做沉浸式的过程当中,因为观众和演员的话距离非常之近,所以你希望尽可能看到是一个活生生的人类,很亲密的在你面前表演,因此中间的这一个度怎么去取舍,怎么去平衡,怎么去把握,就成为了一个比较巧妙的灵感碰撞的点。

  像刚刚这样的对话,其实我们是敲打了演出中的每一个细节事情包括这些灯光的场景的设计,我们要有多么的现实主义和我们要有多么的浪漫主义,每一个细节我们都去考虑到。这样子之后,我们才可以确保说我们穷尽了所有的可能,然后坚定我们现在的选择。

  主持人:像金克丝这样拥有鲜明视觉和情绪特征的角色,您是如何在舞台上重新设计她的呈现方式,让观众既有熟悉感又能获得全新的感官冲击?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔):首先其实是选角是塑造,不只是金克丝,而且是塑造每一个角色的第一步。其实我们的选角经历了长达两年的过程,见了无数的演员,然后像金克丝,我们刚刚在台上见到的陈彦羽,一开始我们有意向,想请她作为凯特琳来饰演的,后来几次跟她重新见面。看到她无论是外型也好,还是气质也好,在某一个瞬间流露出了一丝脆弱,一丝癫狂,就让我们觉得她就是对的人。

  其实,就像之前方总说的,她会变成金克丝,变成那个你想要去拥抱的一个小女孩,所以不光是视觉,其实是关乎整个演员,她的这个气质,她能够把金克丝这种时而像复仇者,时而像疯子,时而像恶人,但是最后落到后面,又是那个想让你去呵护的小女孩的这种气质是塑造的一个起点。

  主持人:这次在上海做全球首演,您最希望上海的观众(无论是游戏粉还是戏剧迷)通过这场秀,感受到《双城之战》怎样的魅力?

  编创/导演-Conor Doyle(康纳·道尔):希望观众们来到双城的世界去迷失去感到困惑,去狂欢,他们可能会收获很多的喜悦,收获很多的这种激情,同时也会为这些家人之间的牺牲,互相的关爱而感到心碎。

  主持人:谢谢,一个问题的自由提问时间。

  媒体:那我问一下吧,就是他作为全球沉浸式戏剧的领军者吧,他怎么看这部新的作品推出之后,他是否是真的把国际的这个行业往前推了一步吗?

  编创/导演- Conor Doyle(康纳·道尔):一定是有的,无论是从技术还是表演形式来说,其实像这样的变化,沉浸式产业的演变在全球已然悄然发生,所有在传统剧场里面可以用的技术手段,其实在浸入式的产业中已经不是不可能,而我们很荣幸,《双城之战》可以是这个产业前沿的一份子。

  主持人:请三位演员回答一下,就是扮演角色之前,你们是《双城之战》的粉丝吗?对这个IP有怎样的印象?为了贴合角色,做了哪些专属准备?

  金克丝扮演者-陈彦羽:其实在面试之前是没有看过这个剧集的,看到面试的通知一发下来特别感兴趣,所以进行了一些了解,去看了很多关于金克丝的剪辑,去感受这个人物。

  主持人:之前没有准备,那为什么会对这个项目招募的这么感兴趣呢?

  金克丝扮演者-陈彦羽:因为它会有每个人物出现的人物性格,然后它是一个怎样的人。

  主持人:角色吸引你?

  金克丝扮演者-陈彦羽:对,它这个整体的故事也非常的吸引我。

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:我在加入这个剧组之前,我完全对我现在这个角色——“白玫瑰”没有任何的概念,但是这个剧,我是在很多年以前就看过,我当时看了第一季就看了一遍就彻底入坑了,我觉得这个很好看。我主要是被里面的音乐所吸引了,我觉得这个人太会写歌了,它里面的歌曲给我留下很深刻的印象,现在正好我这个角色又是能够唱里面很多经典的歌曲,我觉得很幸福。

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我是《英雄联盟》就是老玩家,所以这个东西它一出现的时候我就去看了,其实我来这面试也是有点阴差阳错的,然后觉得很开心可以担任这个角色。

  主持人:你是老玩家,你们做出来这个作品在多大程度上符合你对这个作品的想象?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我觉得就是非常贴合,首先,我们就从造景和人物选角来说,它都是非常贴的,比如说这金克丝,因为金克丝是实打实的就是这个游戏里边存在的角色,像希尔科这些他都是实打实的。像我前面说的这个选角还是造型。

  主持人:玩家,你之前是玩过这个角色,你自己实在是对这个角色是有你自己的认识的,它是符合你的一个想象的?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:对。

  主持人:好,我问下一个,因为浸入式戏剧,它是没有固定的观众席的,观众会坐在餐桌,甚至非常离你们非常的近,这个过程会不会打乱你的表演?有没有一些有趣的小故事,类似的说的事情,可以跟大家分享一下。

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:那我先说吧,因为我这个角色是跟观众互动是最最最密切的,其实我一开始是我人生中第一次接触这种沉浸式的戏剧,其实一开始很不习惯。因为我就是习惯在那种大舞台上面,就是演给别人看,不需要跟别人去互动,在内测的时候就是每天来那么多观众,然后观众离我们距离就是触手可摸那种距离,然后我就不得不去适应这种演出的状态。

  后来,我觉得其实在这样一种很亲密的状态下,可以演出不一样的火花,就是不用刻意去放大自己身体,或者是去故意要表现什么,就是你只要在那个角色状态里面,会有人想跟着你,会有人可以吸引过去,我觉得就是很有魅力。

  金克丝扮演者-陈彦羽:接着石亦飞同学说的话,我觉得我们作为演员,首先,自己要沉浸在角色里面才会吸引更多的观众跟着你,所以自己要很坚定。

  主持人:信念感。

  金克丝扮演者-陈彦羽:对,信念感就是我们必须要非常强,然后观众就会自动的跟随我们进入到这个故事里面。在排练厅的时候,有的时候排练也会有一些人过来看我们,所以那个时候就要提前带入到跟观众近距离的接触,有的时候可能某一些动作可以先进行尝试,可不可以适合在以后演出当中可以用得上?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我在那个演出的时候被观众撞过,因为确实人很多嘛,大家这个人流量比较密集,所以有些时候他也看不见我在哪儿,我也看不到他在哪,然后我俩就这样撞了之后,但是你你还不能跟他说对不起,因为你在你的这个人物里边,你反而还得就让他走开,因为我的人物就是这样的。可能我也想对那个观众说一句抱歉。

  主持人:《双城之战》融合了演唱、表演、舞蹈甚至特技元素。在排练过程中,大家遇到的最大体能或表演挑战是什么?是如何克服的?

  金克丝扮演者-陈彦羽:首先剧组就是给了我们很多在排练厅的时候就进行了很多大量的热身,平时热身的时候可能就进行一个多小时,所以在排练厅就给我们建立了一个很夯实的基础,所以我们到剧场以后,到真正的实地进行实践,也会有一些可能跑动,因为这边更大嘛。经过排练,每一次在奔跑的过程当中也可以找到一些技巧,让我们更省力,但是更有效的展现出所有的动作,就是实践出真知,多练。

  主持人:参演这部全球首个《双城之战》线下浸入式音乐秀,对自己的演艺生涯有怎样的意义?

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:其实对我来说意义真的很大,因为其实我现在还没有毕业。这其实是我人生中第一次正式大规模的商演作品,也是这样一个我觉得其实还很重要的一个角色,其实一开始我是觉得就是很有压力,因为不知道自己能不能唱这么多歌,但是就是在刚刚也说的一次次实践中不断的锻炼自己,所以我觉得演好这个角色。

  主持人:你是哪个学校的?

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:上海音乐学院,大四,刚毕业。

  古寺塔夫扮演者-舒耀辉:首先,我之前跳过镜框式的剧场,跳过小剧场,但是跳的都是舞剧。所以对于我来说,虽然我不用唱,但是我有些地方要说话,我们其实在以前舞剧的里边也有过说话,但是跟这个的方式不一样,因为这个东西是从头到尾一直带有剧情的,所以他说话是要有逻辑的。

  我觉得对于我来说是一个挑战,但是,我觉得我们是成功把它拿下来了这个挑战,但还是在继续摸索状态,因为这个这种演出方式,先不说世界吧,世界我不知道,反正中国肯定没有。我觉得既然它是一个从零诞生出来的东西,我们得慢慢的去寻找,然后让它并进,变得更好。

  主持人:因为这个角色金克丝这个角色是她外表很甜美,但也有非常的脆弱的一面,那你会用什么词三个词来形容?

  金克丝扮演者-陈彦羽:我形容金克丝的话,破碎、疯狂、敏感。其实就是疯狂只是她的保护色,因为她经历了很多的事情以后,没有办法就只能让她变成一个这样的人。就是命运吧,命运多舛。我会反复的去刷剧集,关于游戏的视频我也会看,因为金克丝其实是一个层次非常多的角色。然后再怎么处理脆弱感疯狂怎么快速转换。其实这个是对我来说比较困难,是一个挑战。

  我在反复的练习,还有在排练之中,我觉得我找到了那个感觉,然后要进入到她自己的那个世界里,不能说片面的去演她,而是真的去了解她,去深入到他的世界,让自己成为金克丝,这个才会感染到观众,让他们觉得我就是。确实,多多少少在生活当中会对我有一些影响。

  主持人:举一个例子呢?

  金克丝扮演者-陈彦羽:就是我的笑声就会变得很金克丝。

  主持人:你几岁了?

  金克丝扮演者-陈彦羽:你看着我像多大?

  主持人:大学生,刚毕业是吗。

  金克丝扮演者-陈彦羽:对。

  主持人:还有一个,它是一个游戏和动画当中的,它其实是夸张的成分在里面,那你怎么突破这个次元?有没有一些小技巧。

  金克丝扮演者-陈彦羽:因为我平时生活当中就是你比较多动,比较活泼的,所以我喜欢去配音,就是私底下喜欢这些东西,我会研究。前面我说会去看关于游戏的剧集的东西,我会从两个方面,一个是外部的,她的神情,她的神态,她的肢体的所有动作,我会去分解一下,然后再进行实践。内部的就是,从她的角度出发去想,她如何处理这些事情,还是融入到她的世界里面,深入一些。

  主持人:还有一个很具体的问题,这个角色在整部戏两个小时的演唱中,最具挑战性、最有难度的片段?

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:一个片段,是的,对我来说最难的就是在底城狂欢那段,就是一段 rap。我觉得这一段首先它最难的点对我来说就是很消耗体能,因为我前面已经历了一整幕的又唱又走什么的,到这里其实有略微有点小累,又得顶上去,因为得把整个那个祖安那种氛围给燃起来,它就是一个带动氛围一首歌。这个片段表演完之后还要继续,我接下来的剧场,挺费体能的,其他的还好。

  金克丝扮演者-陈彦羽:就是在第二幕的最后的晚餐那个比较经典的桥段,我觉得是对于金克丝这个角色情绪还有一些转变,因为她那个时候是想报复,对于姐姐,还有对于希尔科的一些处理,她的反应也都是不一样的,那个时候是要发狂了,这个转变其实还是挺难的,私底下有去思考很多。

  主持人:就是你说到了从脆弱到癫狂的那个?

  金克丝扮演者- 陈彦羽:对,因为她都是很复杂的,不是单一的一个情绪。

  古斯塔夫扮演者- 舒耀辉:我觉得最难的是我还没排出来,在训练就是,还在编的这个过程当中,因为我们前厅通道那块位置添加了一个叫玫瑰墙,这个舞段还没有编出来,但因为它有很多动作涉及到反重力,就是人要头朝下,包括很多攀爬的一个状态。所以对于演员的力量和体能都消耗很大。

  主持人:在这个首演之后还会有一些变化?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:就是我前面说的就是我们的不停的往前。

  主持人:好的,后面还会有老师听不到,可以稍微再大声一点。白玫瑰这个角色,在整部音乐秀中的作用。

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:首先最大作用就是推动剧情的发展,其实我们整个黑色玫瑰的组织,从一开始就会去分散到各个场务空间,去推动各种各样的故事的展开,我就发现演下来不管去到什么地方,只要我走过的地方一定有大事情发生。无论是我是以演戏的方式,还是以一段歌或者是一段舞蹈的呈现,都是就想把这个这场戏变得更加丰富。比如说我会给梅尔一封信,包括我会去告诉你,一个孩子是到底是谁?不能错,反正就是去各种地方去推动这样子的事情发生。

  还有一个作用就是给我的歌很多嘛,也是一个主打一个氛围感的一种,就是那种Live House,更新的感觉。

  主持人:超厉害。

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:没有。

  主持人:我们下一个问题,咱们古斯塔夫和白玫瑰比较偏原创。

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:动画里边是有的,但是这个角色它太好笑了,他就是一拳就再见了。所以你其实可以理解成他这个原创角色。

  主持人:你怎么融入这个角色呢?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:融入世界观吗?

  主持人:嗯。

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:一个是我演的这个人他不是个好人,然后我打小也不是很好,其实我也不用什么太那个啥。我想说的就是,因为我从12年开始打《英雄联盟》,所以这个世界观这个东西它一直就在我的脑海里边在的,我不用再刻意加加入到这个世界观了,你明白吗?这14年日复一日的训练了,战斗,所以这个东西已经刻在我这个地方了,所以不用刻意。

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:其实黑色玫瑰剧集里面第二集突然出来的一个画面,当时我看的时候会觉得哇塞很震撼,后面去做一些小调查,我会发现其实这个玫瑰组织,其实独立于双城第三方势力的感觉,所以在演的时候,没有所谓的进不去戏,因为我们不管去什么地方,不管看谁在唱歌或者演戏,有一种上帝视角的感觉。正好黑色玫瑰又是喜欢在暗中操控别人的那种组织,所以正好符合我们这种演出状态,所以不管是对戏的时候还是唱歌的时候,尤其唱歌的时候会带入一种,好像是玩弄于其他人于掌中的那种感觉,我们就是那种唯恐天下不乱,那种癫狂的感觉,蛮有意思的。

  主持人:问一下舒老师,刚才你说对于整个戏的关系刻入你的DNA,你怎么样通过具体来表现这些特色?有没有一些动作是参考动画的?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:首先我看了好几遍赛维卡跟蔚打斗,首先不说动作,我觉得场景做的就很厉害,我看了好几遍,我不是为了想要把这个东西编入到我的角色里面去看的,我只是单纯觉得这个东西好看才看的,至于说动作,我觉得这个里面,你可以再说一遍问题吗?

  主持人:有没有一些动作参考?怎么样来表现?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:本来我这个角色它没有刀(音),它是一个拳击冠军,就是在底城刚登场特别厉害,然后就被KO了。这个刀是新加的,这个动作我没有参考《双城之战》《英雄联盟》,可能这个画面就在我脑子里面,我不是要去看一个东西才来编这个东西,我自己编的,编完之后就这么编出来了,可能有这之前看的动画也好,打的游戏也好,画面就在里面了。

  主持人:角色的编舞是你自己来完成的,很大程度上?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:对。

  主持人:三位用简短的话,一两句,因为观众进入到这个场景,它完全是迷茫的,它不知道跟哪个角色,推荐一下大家你们觉得最值得跟的,一刷、二刷、三刷,不一样跟的线?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:金克丝先来。

  金克丝扮演者-陈彦羽:太不好说了,因为每一条线都很炸,我要先推荐一刷,那肯定得先来看我,在底城区域稳稳的站住了,这个适合大家不愿意多走动的人群,这个就是大部分的大剧情都是能看到的。二刷就是我姐姐蔚和执法官凯特琳,他们那个线。

  三刷呢?那太难抉择了,裂沟和上城,我推荐去看一眼上城,因为那里的风格跟底城完全不一样,所以你们一二三刷根本就不够,就是多多来吧。

  黑色玫瑰雷茜丝扮演者-石亦飞:我其实很赞成,一刷的朋友们肯定要先把主舞台那些大场景都看完,这样不管看没有看过双城,只要从头到尾在主舞台附近徘徊,其实大概剧情也是能够清楚的。二刷就可以根据自己喜欢的演员、角色,跟着他们到处跑。

  我比较推荐,底城肯定不用说,因为很多大场部分,最燃的那些场务都在底城。上城是完全不一样的氛围,就是贵族的那种高贵的团体,也是很有看点的。

  我特别要推荐裂沟,我特别喜欢裂沟,不是因为别的什么,我只是觉得它比较特殊,就是因为它离底城它有一段距离,它会要通过一个通道可能到达那个地方。所以,我之前有个朋友来看内测的时候,没有发现这个地方我是觉得太可惜了,因为裂沟它其实发生了很多各种各样的底城人生活的一些事情,希尔科的办公桌也在那里,所以我觉得不要错过。

  三刷也可以跟我们黑色玫瑰到处走一走,因为我们会去就是各个空间,所以如果跟着玫瑰的话,其实蛮能去的,但是当然是很难跟,比较耗体力。

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我觉得她们说的对。

  主持人:你推荐的你自己。

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我不用。

  主持人:我觉得你可以分享一下就是舞蹈场景的精彩。

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我很难跟的,来看的朋友都说对,就看一眼,然后转个头就没影了。

  主持人:推荐去哪里看吧?

  古斯塔夫扮演者-舒耀辉:我推荐就是裂沟。裂沟有双人的,有独舞的,有群舞的,对,都有。好的,谢谢!

  (—结束—)


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