导言:在刚落下帷幕的RNG vs SKT的中韩大战上,小虎在面对大魔王先选阿兹尔下,反手直接锁定了Faker的成名英雄诡术妖姬乐芙兰!而比赛结束,中国赛区大胜,小虎的妖姬功不可没,那么小虎在这场中韩大赛中是如何如何打出优势?在比赛的各个阶段都做了些什么?
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BP阶段
SKT给与WUXX极大地尊重,Ban除了老鼠希维尔两个ADC,RNG则Ban了Faker的瑞兹和Blank的千珏。出场方面,Faker自信锁定沙皇,而Xiaohu直接后手锁定妖姬!似乎是对Faker极大的宣战。麻辣香锅选定了之前反野表现极强的男枪应对Blank的豹女。双人路方面SKT选择久违的鲶鱼保护卢锡安,而RNG则选出牛头和烬的超高伤害组合。
英雄数据
和以往一样,小编选择了总体水平较高的韩服中妖姬的近期表现数据
妖姬属于爆发性英雄,Q技能恶意魔印的被动标记配合W技能魔影迷踪的AOE伤害让妖姬能够在很短时间压制敌方英雄的血量。妖姬在胜率排名方面表现的不是很理想,而因为有趣的英雄机制和多种的技能搭配选择,这位“黑色玫瑰”组织的女首领深得玩家的青睐,出场率一直保持在联盟前几名。值得一提的是,我们可以从上图中妖姬的“不同时长比赛胜率排名”看出,一旦游戏被拖入中后期,诡术妖姬乐芙兰的胜率大大降低。因为这个时间段,双方都具备一定的开团或者反打能力,而乐芙兰是一个需要突进到敌方阵容输出的高风险英雄,并且容错率极低。一个发育再好的乐芙兰在这个时间段一旦被强控控制住或者被敌方抱团集火,将插翅难飞。
官方定位乐芙兰的英雄操作难度等级为9(最高为10),所以想要熟练掌握这个欺诈女巫师是一件困难的事情。另外,乐芙兰的机动性(Abililty)等级为10,而机动性是判定一个英雄是否强大的重要标准之一。
推荐天赋
我提供两个天赋加点选择,一种偏向前期发育,另一种则是纯粹暴力输出。两个乐芙兰天赋选择的基石天赋都毋庸置疑是“雷霆领主的法令”
优势:这套天赋提供了不错的线上回复能力,由于妖姬的基础攻击力较低、平A弹道很难补刀,所以乐芙兰需要经常用技能补刀。“冥想”和“秘密储备”额外提供给乐芙兰一定过得回蓝量,前期对于自己操作不是很有自信地玩家可以选择这套天赋。
弱点:这套天赋既然增加了乐芙兰的线上续航能力,那么作为代价肯定是牺牲了乐芙兰的一定爆发伤害。
优势:没什么商量,就是干!这套暴力的妖姬天赋适合线上攻击欲望较强、习惯通过单杀对线英雄取得优势的玩家。“刺客”提供的2%伤害提升在前期效果显著,配合“无情”的对于生命值低于40%目标造成5%额外伤害,这样的妖姬伤害很足,3级拥有控制技能之后就有极大可能成功单杀敌方。
弱势:续航能力比较差,需要经常回城补给状态。
作为一个天生杀戮的刺客型英雄,对于妖姬,小编还是比较推荐第二个天赋选择。
推荐符文
这是目前在韩服,妖姬胜率最高的一套符文
红色:高级法术穿透印记X9
黄色:高级成长护甲符印X9
蓝色:高级成长冷却缩减雕纹X9
大精华:高级法术强度X3
印记以及大精华没有争议,需要提一下的是选择成长性护甲以及成长冷却缩减的原因。
妖姬在后期的时候很脆,即使拥有联盟中最灵活的位移技能,但是还是很容易被各种针对一套秒杀。成长护甲在后期让妖姬拥有一定站桩输出的资本;而成长冷却时间缩减在中后期提供的大量技能CD缩减,允许妖姬可以在很短时间内打出几套技能搭配,这一点对于乐芙兰很重要。
选手解析
“妖姬是一个支援能力很强,爆发伤害客观的中路刺客型法师,许多玩家会选择璐璐或者莫甘娜来针对乐芙兰。不过我觉得如果操作得当,乐芙兰在这些英雄面前也不会逊色,因为妖姬拥有极强的控制能力,并且多样式的技能搭配能够应对不同的处境。举个例子,如果对线英雄是莫甘娜,那首要处理得就是莫甘娜的黑盾,由于黑盾一般是莫甘娜副升技能,护盾值在中前期不会太大,所以乐芙兰用非控制技能Q或者W打破黑盾,再用E技能控制住莫甘娜,这样单杀的成功率就大了很多。”
英雄出装
出门装:
第一次回城选择:
中前期出装:
对抗AP型对线英雄
对抗AD型对线英雄
后期神装:
打法分析
我就用刚刚结束的MSI季中赛RNG对抗SKT的中韩大战作为妖姬的打法分析实例。
妖姬难玩,难在我们在不同的处境中需要利用大招的设计出不同的连招配合应对,稍有差池就会宣告一个团战的失败。另外,W技能也是一个熟能生巧的技能,它很容易撞墙。妖姬在团战中担任的是一个收割残局的角色,并且由于自身机动性极强,在一场比赛的中前期,妖姬会得到很多野区抓单或者上下路游走的机会,所以评价一个妖姬玩的好不好,就要看她是否能够带起其他支路的优势。
对线期:
不同于小鱼人、维克托这类后期英雄,妖姬誓纯粹的暴力前期英雄,尤其是3级之后,控制兵线缓慢发育对于她来说是行不通的,这样反而是在拖累她的发育。线上妖姬需要做的就是尽量消耗敌方对线英雄,为打野创造成功率较高的GANK机会,方法就是利用W技能触发Q技能的印记伤害。
在等级达到3级之后,妖姬就拥有了单杀的资本。E技能是一个优秀的控制技能,因为命中目标之后锁链的持续范围很大,即使目标英雄有位移技能,被妖姬链中之后,妖姬也可以通过走位保持住触发第二段禁锢效果的有效距离。
中前期:
小虎的妖姬在比赛开局后迅速推兵线达到3级,把faker的沙皇一直压在塔下猥琐补刀。知道拥有大招之后,妖姬就可以开始配合打野上下路游走了。游走对于这个阶段的妖姬十分重要,因为这个时候妖姬的伤害还不是很高,刷野对她是一件效率很低的事情,所以价值对她最大的就是配合队友四处寻找小型团战机会。妖姬可以选择用大招复制W技能,在GANK过程中打出大范围AOE。
妖姬的游走能力极强,而且可以利用位移躲避敌方的视野控制,下图是RNG集火SKT下路一次小规模团战。由于目标是牛头和卢锡安,而且是在塔下,所以单凭一个打野的支援很有可能被SKT塔下反杀,所以小虎的妖姬果断传送至SKT下路一塔后方的石头人出增加己方伤害。妖姬落地一瞬间利用两端位移击杀妄想逃走的卢锡安,继而用E技能准确无误地控制住牛头,成功帮助RNG拿到一次完美的下路GANK。
中期:
此时的妖姬如果之前发育不错,在游戏进行到30分钟之后就应该已经拥有了恐怖的输出伤害。而作为敌方最想集火击杀的目标,妖姬在这个时候需要做的就是在队友的保护下继续推线,尽量避免团战。
为什么这么说呢?因为这个时候妖姬的阵亡对于整个队伍来说就意味着团战注定的失败,正如我之前说的,妖姬的容错率太低了,为了避免这一点,以妖姬为核心的阵容就要在这个阶段尽量避免开团,而最好的办法就是利用兵线压制迫使敌方分散阵型。
后期团战:
在后期,妖姬的定位需要有少许的改动。之前,妖姬可以在抓单时用大招复制W技能造成成吨的伤害,而在后期,用大招复制E技能增加控制是一个对于团战贡献率最大的选择。
此时敌方的前排坦克会尽可能影响妖姬,如果妖姬用大招复制W技能或者Q技能打输出,皮粗肉厚的敌方坦克往往会不痛不痒,这就白白浪费了一个大招的CD时间。而妖姬如果在第一次用E技能控制敌方前排之后,使用大招复制E技能再次控制,不仅仅为友方额外提供了大量的输出时间,而且故技重施的E技能伤害也不容小觑。在摆脱肉坦克骚扰后,敌方的控制技能差不多都处于CD冷却,此时妖姬使用W技能切入后排收割即可。