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黑色沙漠:国服内容体验将快速追上国际服!

时间: 2024-08-02 19:12:58 作者: 暴龙电竞 来源: 暴龙电竞
感谢腾讯游戏黑色沙漠项目组的邀请,暴龙电竞很高兴能采访到Pearl Abyss的研发大大,让我们一起来看看本次采访的一些精彩内容。 摘要

  感谢腾讯游戏黑色沙漠项目组的邀请,暴龙电竞很高兴能采访到Pearl Abyss的研发大大,让我们一起来看看本次采访的一些精彩内容。

  以下是本次采访嘉宾:

  金在禧:大家好,我是负责黑色沙漠的总监PD金在禧。

  Sangyoung Kim:大家好,我是在黑色沙漠负责美术动作总监的(金相荣)PD。

  Yoontaek Oh:大家好,我是目前在黑色沙漠负责美术总监的(吴润宅)PD。

  Donggeun Kim:大家好,目前是在黑色沙漠负责视觉艺术室长的(金东勤)。

  Q:您觉得《黑色沙漠》国服跟国际服有什么区别,另外国服会不会加入国服专属的特色内容和活动?

  金在禧:因为我们黑色沙漠是已经在全球上线了,当然版本的更新顺序会有一点点差异,但是我们最初的基本思路就是所有国家都要用同一个版本,所以国服也会能体验到跟国际服一样的版本。

  为了国服,我们在准备中国特色的定制时装,中国玩家进入游戏之后在背景能看到一些中国元素的设计融入,这些内容我们都在准备。跟我们发行商腾讯一起紧密沟通,为中国冒险家们也准备了丰富的游戏活动。

  Q:您觉得游戏的职业设计方面哪种职业最能代表黑色沙漠这个游戏?或者说哪种职业更能让新手玩家快速上手?

  金在禧PD:我们黑色沙漠最有代表性的职业就是战士,因为这是我们开发的时候第一个开发的职业,它是很充实与基础的职业,它最初设计的时候也有多种技能,技能可以应对各种情况。战士职业可以给玩家们在游戏中体验到冒险的感觉。

  因为战士这个职业是我们最初开发的职业,所以是很稳定的职业,它的武器就是单手剑和盾牌,一边攻击一边防御。但是我们真正要推荐的是玩家按照自己喜好,选择的职业。有些玩家会喜欢远程的,有些玩家是选择防御型或近战的。所以每个玩家的喜好都不同,因此我建议是玩家按照自己的游戏风格来选择对应的职业。

  Q:《黑色沙漠》到现在已经经历了很多版本,它里面的角色是比较丰富的 ,但是在即将上线的国服第一个版本中,不知道将会有多少角色可以供玩家选择?

  金在禧PD:因为我们目前是正在进行测试阶段,也做过很多问卷,收集中国冒险家们喜欢哪些职业,我们会优先考虑推进玩家们更加喜欢的职业上线,同时我们的更新节奏很快,会在短时间内让中国玩家体验到全部的角色内容,尽快跟上国际服版本是我们一致的追求。

  Q:黑色沙漠中有法师、弓箭手这样的职业,这些职业在其它游戏里往往缺乏足够的游戏乐趣,我想了解下黑色沙漠是怎么设计这些偏远程的角色?

  金在禧PD:因为黑色沙漠最大优势之一就是独特的战斗操作方式,我们可以让玩家用普通的弓箭或者魔法来游玩。一般远距离或是魔法职业的打击感相对于近战职业来说会低一点。但是在黑色沙漠中尽可能放大了远距/魔法职业的打击感,我们和其它游戏不一样,虽然选择了远距离的职业,但是可以根据玩家使用的技能、觉醒让远距离的职业也能移动到近距离,近距离的战斗也是可以的。

  Q:黑色沙漠作为一款动作向的游戏,里面boss体验如何,是不是所有职业面对boss都有一战?

  金在禧PD:我们黑色沙漠基本上是开放世界的游戏,所以跟一般的副本的boss不一样。我们的boss有直接在野外出现,然后所有冒险家一起打boss的方式,我们还有跟boss一对一、组小队一起打boss,等等都有。

  我们跟其它游戏不一样,所有职业都没有什么攻击力职业、恢复血量的职业的分类,所以不管选择哪个职业都按照自己的装备、技能操作能力来选择。

  这也是我们开发黑色沙漠的时候很苦恼的部分。比如说我想选择A职业,但是我们公会队伍需要B职业,我只能选择B职业,我们也不想让玩家在黑色沙漠里有这样的体验。因此不管选择哪个职业,只要按照自己的操作和技能、自己的装备,选择自己想要的战斗,就可以了。

  Q:黑色沙漠国服会在市场上有一席之地具体会有哪些措施呢?

  金在禧PD:首先中国国产游戏水平也是很高的,中国玩家对游戏的热情也是很高的,因为我几年前也来过CJ展,我看今天天气下雨,但是很多中国玩家都来CJ,所以我很惊讶。

  因为中国玩家的水平比较高,所以我觉得中国的游戏品质也是一直提高的。我知道中国玩家跟世界上其它玩家一起竞争,一般世界大赛中国玩家水平也是很高的。我来这次CJ,我体验过很多品质高的中国游戏,我们也想我们后面要更加努力。

  我觉得黑色沙漠不是一个很普通的MMORPG,我们虽然有采用了MMORPG的方式,但是我们游戏可以说是开放世界动作冒险的RPG游戏。虽然我们有玩家们可以竞争的内容,我们希望玩家选择自己的冒险。黑色沙漠拥有独特的游戏性,所以这种游戏性可能与近期的快速上线、快速看到结果的游戏有点不一样。因为我们游戏是慢慢享受才可以感受到黑色沙漠真正乐趣。在北美、欧洲,有很多长时间持续游玩的黑沙玩家,所以我们希望中国冒险家也可以慢慢享受我们黑色沙漠。

  Q:国际服的黑色沙漠肝度会很高,国服是否会有优化?

  金在禧PD:我们游戏的玩家可以自由的选择自己想玩的内容,适时的调整时间,因此认为比起其他游戏来说肝度不那么高,有些玩家说我们肝度比较高,那可以理解为那些玩家对于我们黑色沙漠的热情比较高。

  虽然我们游戏内有竞争的玩法,但是也有很多不竞争的玩法,当然竞争的玩家可能有每天要做的事情,对他们来说肝比较高。但如果是非竞争性玩家,他们选择自己想要的事情就可以。

  因为我们美术总监也是游戏玩家之一,有些玩家是一年的过程中只在野外抓马养马的玩家,这些玩家也是有的,所以玩家按照自己的喜好选择游戏方式就可以。

  Q:我想问的是主创团队平时还会玩别的MMO游戏吗?你们觉得黑色沙漠在MMO这个品类中最独特或者最能吸引到其它MMO老玩家的点在哪里?

  金在禧PD:首先我们虽然是开发者,但是之前都是玩家,因为很喜欢游戏,所以现在也在开发游戏,之前也玩过很多游戏,但是我们不能选一个游戏。我最喜欢的游戏就是三国题材游戏、大航海时代、魔兽等等,虽然我们黑色沙漠上线了之后玩得最多的就是黑色沙漠,当然这里的其它开发人员也都一样,我们在其它公司有上线其它新的游戏,我们都会去体验。虽然我们游戏是MMO类的游戏,游戏内有MMO的系统和玩法,但是内部不是MMO游戏。我们就是黑色沙漠,所以我们的目标就是要想着如何更完善、更优化我们黑色沙漠。

  Q:现在国内的MMO玩家以手机碎片化游玩为主,黑色沙漠同样也有MMO的属性,魔兽世界也在重回国内,黑色沙漠可能前有狼后有虎的情况,黑色沙漠有什么应对方法呢?

  金在禧PD:对于黑色沙漠的竞争力这部分,刚刚已经提过几个内容。我们黑色沙漠不是要跟其它游戏竞争,我们只是重点看要怎么更优化黑色沙漠,怎么更完善地开发黑色沙漠,怎么给玩家更多乐趣,我们主要看的是这三点。

  其实我们黑色沙漠是端游里面画面品质最高的游戏,上线后也做了整个画面品质的提升,最近也尝试了之前没做过的事情。我们之前黑色沙漠里面没有副本或者小游戏,但是最近都开发和更新了副本和小游戏之类的。所以我们的想法就是,我们把世界上所有乐趣的部分都想放在我们黑色沙漠里面。

  我简单做个结论,整体而言我们认为黑色沙漠最大的卖点和竞争力的部分我们在游戏里会非常多方的尝试,让各种各样不一样的体验,等于说玩家们在一款游戏中可以体验到所有的乐趣。我们认为这是我们最大的卖点。

  通过本次采访内容,我们也对《黑色沙漠》有了更进一步的了解, 也更期待接下来国服的上线,等不及的玩家们可以先参加本次的测试,提前试玩下游戏。

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