如今,各式各样的DOTA类网游层出不穷,网上骂战也从来没有断过,当然每个人心中都有着一款属于自己的游戏,无论别人怎么黑,他们都坚守着自己心中的归属。
小编今天就来谈谈两款比较热门的竞技类游戏:《英雄联盟》与《DOTA2》
两款游戏画风很明显,LOL偏向Q版,DOTA2偏向欧美风,然而亚洲游戏群体更适合前者。
两款游戏师出同门,不同的风格,不同的人群,两款游戏占据着不同的市场地位。
LOL如今占据着竞技类游戏龙头老大的地位,DOTA只能甘居其后,排名靠后不是没有原因的,这些因素注定DOTA必然走向衰败。
今天小编就来分析分析到底哪些因素推动着DOTA走向衰亡(个人观点)。
毫无争论的是DOTA确实是moba类游戏中不可多得佼佼者,曾经的灿烂辉煌,玩儿过的人都有体会,DOTA的成功也推动了电子竞技事业的发展,可谓功不可没,可是它的繁华没有加速DOTA的发展,范儿使其走向灭亡。
当年DOTA是这样的繁华,网吧必备游戏之一,可以说是一个游戏养活了无数个网吧。
DOTA1衰败之后,DOTA2经过精良制作后回归,没有预期的大量人员涌入,因为这时候LOL已经占据了市场,DOTA情怀玩家或许一部分再次回归到DOTA2,但是对于一个已经是LOL玩家的人来说,再次转到DOTA2这是不可能的。
这样的欧美画风我相信不是大部分人的选择。。。
重生的帝王回到了属于他的国土,然而他的子民早已老去,养家糊口,相夫教子,再不是往昔的青葱少年。老一代的人,满脸布满皱纹,恭敬的迎接着国王的回归,他们异常激动,他们有心回到原来的世界,但却已经无能为力,年轻的人已经不认识这位国王,他们有着自己完全不同的认识,老一代的东西他们已经不再接受了。
就画面而言,DOTA2是不输给LOL的,也不知道是其美工过于自信还是怎么的,DOTA2一意孤行没有听从玩家意见,本来可以依靠画面强推一把,最终还是输给了Q版的LOL,相信大部分玩家还是更偏向于Q版吧。
相对于DOTA的画风,我相信这样的设计更受广大玩家的喜爱吧。
服务器方面各种螺旋式爆炸,玩儿过的人都知道,玩家反馈半月不回是常事儿,反观LOL,至少在客服方面LOL是下了大本钱的,这或许也是拳头成长迅速的原因之一吧,多多听取玩家的意见不是坏事。
多少人因为这图片有想要砸电脑的冲动
游戏性DOTA2更加难入手这是公认的,或许针对于情怀玩家这是不错的选择,LOL却能满足各阶层的人群。也可以想一下,这世界上什么人最多,显然,处于底层的玩家是占绝大部分的,我这里所说的底层不是一般意义的底层,底层是指就游戏技术方面的底层,然而在金钱消耗上面他们却不是在底层。
这样的皮肤不断的刺激着LOL玩家的神经,作为男人更愿意为这样的图买单,而不是没有任何撸点模型。
虽然说是竞技类游戏,但是DOTA2的游戏设计未免就有点头重脚轻。好玩儿归好玩儿,但也要照顾大部分人是吧,许多人玩儿游戏我相信他们更愿意玩儿操控更加简单娱乐性更强的游戏。找不准人群定位也是DOTA2一大败点。情怀玩家没有想象那么多。
实际上就DOTA1而言,即便是在它最火爆的时候,我认为其依然有很大的发展空间,当年的影响力实际上并没有许多刀狗想象的那么大,故步自封加速了他的衰亡,反观LOL,09年的时候我认为LOL自多算的上一个三流类竞技游戏,如今却坐上了宝座,这份野心值得DOTA学习。
就这样吧,最后一句,我认为MOBA类疆土是LOL壮大开拓的,DOTA顶多就算个先驱者,就现在而言它必将衰亡在LOL之前。