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季中版本英雄解析:布兰德有望上位中路一哥

时间: 2016-04-21 10:55:35 作者: 大斌 来源: T-rex
摘要

QQ截图20160421150310.png

【本文由电竞FUN大斌原创,部分数据转载于“多玩”,转载请注明出处。】

  导言:英雄联盟季中版本注定是法师的时代!20号美测6.9版本中有大量的法师英雄得到了或多或少的技能重做,其中复仇焰魂布兰德、虚空先知马尔扎哈、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及鲜血领主弗拉基米尔改动程度最大。

  复仇焰魂 布兰德

布兰德.jpg

  改动内容

  BrandBlaze.png被动技能:炽热之焰

  改动前:布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害

  改动后:布兰德的技能会点燃目标,最多可以叠加三层,但是每层的伤害会有所降低。当叠加至3层之后,被动效果会在2秒后造成大范围的AOE百分比伤害,并且任何受到爆炸伤害的目标会继续被施加被动效果

  BrandBlaze (1).pngQ技能:火焰烙印

  无较大改动,眩晕的持续时间由原先的2秒下调至1.5秒

  BrandFissure.pngW技能:烈焰之柱

  无较大改动,现在烈焰之柱的冷却时间会随着技能的升级而降低,施法耗蓝降低

  BrandConflagration.pngE技能:烈火燃烧

  无较大改动,升级所提升的伤害降低,冷却时间缩短

  BrandWildfire.pngR技能:烈焰风暴

  在保持原先优先反弹英雄的机制下,烈焰风暴会尽量触发被动的爆炸效果

  每次的弹射伤害会降低

  短暂减速已带有被动效果的目标

  改动剖析:布兰德的这次技能改动主要体现在他的被动上,被赋予了AOE爆炸伤害之后,布兰德名副其实成为联盟中的火焰操控者。之前布兰德的玩法比较单板,一般套路是这样的:对线期尽可能用W技能烈焰之柱消耗;6级之后用Q技能火焰烙印晕住对线英雄,然后看准时机开启大招便可将敌人一套带走;团战期布兰德似乎更加悠闲,远距离放放技能开个大招就可以打出全部伤害。

  改版之后的布兰德则被赋予了更多的“任务”,他的主要输出中被动的百分比伤害将会占到大多比例,如何让更多敌人触发爆炸伤害是改版后的布兰德需要好好琢磨的。因为新的被动效果能够被继承,所以为了能够不断触发被动的爆炸伤害,改动后的布兰德需要在放完大招之后,继续追捕那些被继承被动效果的敌人。另外,随着其他主动技能的冷却时间缩短,新版的火男会让一场团战充满AOE魔法伤害。

  新版火男既带有控制,又有爆炸的AOE伤害,他无疑将会成为一个优秀的中路法师选择。

  应对方法:由于被动和大招的继承和弹射机制,布兰德会很喜欢紧凑的敌方阵型,所以面对全技能的布兰德时,尽量避免较紧凑的站位。团战期间注意控制这个疯狂的纵火者,由于自身法师的定位,即使被加强重做,布兰德被先手控制到之后还是很容易被秒杀的。


  复仇焰魂布兰德火男技能重做预览:


  虚空先知 马尔扎哈

马尔扎哈大.jpg

  改动内容

  malzahar_abilities_p.jpg被动:虚空转移

  重做 在马尔扎哈没有受到伤害以及控制技能一段时间之后,他会得到巨额的伤害减免以及控制免疫效果,这个效果一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后

  malzahar_abilities_q.jpgQ技能:虚空召唤

  无较大改动,伤害和沉默时间降低,技能冷却时间缩短

  malzahar_abilities_w.jpgW技能:虚空生物

  马尔扎哈召唤一个虚空怪,如果这个小东西击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的

  当同时存在3个虚空怪时,这群小玩意儿会获得100%的攻击速度

  虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人

  malzahar_abilities_e.jpgE技能:煞星幻象

  伤害降低,施法耗蓝量降低,施法时会回复最大法力值的一部分

  新增 现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果

  malzahar_abilities_r.jpgR技能:冥府之握

  在新版大招中添加了旧版W技能效果,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害

  大招现在造成百分比的生命值伤害

  改动剖析:重做后的马尔扎哈增加了更多的英雄合理性。为什么这么说呢?旧版马尔扎哈在游戏中最为关键的就是大招的施放,如果大招被打断,则可以基本宣布马尔扎哈的作用为零。重做之后,由于被动提供的超强伤害控制免疫保护,马尔扎哈可以在适当的时机,毫无顾忌地压制住敌方英雄的任何一个脆皮,这对于马尔扎哈的团队贡献是非常重要的!另外,重做之后的W技能加强了马尔扎哈在线上消耗能力,更加体现出了这些小东西的作用。

  整体上来看,虽然这位虚空先知的技能伤害降低了,但是E技能刷新机制和技能冷却时间的缩短在一定程度上平衡了这一点。

  应对方法:团战之前尽量用POKE技能消耗马尔扎哈的被动免疫盾,水银依旧是针对马尔扎哈最好的选择。


  虚空先知马尔扎哈技能重做预览:


  魔蛇之拥 卡西奥佩娅

蛇女.jpg

  改动内容

  cass_abilities_passive.jpg被动技能:蛇无需穿鞋

  卡西奥佩娅名副其实变成一条真正的蛇了,她无法在商店购买鞋子。蛇女会根据等级获得移动速度,每级获得4点移动速度,1级时移动速度为332点

  cass_abilities_q.jpgQ技能:瘟毒爆炸

  无较大改动,伤害更高;蛇女会在Q技能命中敌人后获得更多的移动速度,但是持续时间降低

  cass_abilities_w.jpgW技能:剧毒迷雾

  重做 卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,剧毒会降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,随之剧毒会留下毒云。

  被命中的目标:

    -对站在其中的敌人造成小幅伤害

    -对站在其中的敌人造成中等的减速效果

    -新增 对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(阻止目标使用位移类技能)

    -现在此技能的减速为全等级35%

  cass_abilities_e.jpgE技能:双生裂牙

  替代旧版的刷新机制,改为冷却时间缩短至0.9秒,并且装备、符文和天赋提供的冷却缩减属性可以进一步降低E技能的冷却时间

  伤害模式如下:

    -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%

    -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%

    -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值

  cass_abilities_r.jpgR技能:石化凝视

  无较大改动,减速效果由原先的60%降低至40%

  改动剖析:由于中毒状态下的目标能够让E技能不断刷新,我们称旧版的卡西奥佩娅为“法术机关枪”。重做之后的蛇女,E技能依旧是她的招牌输出技能,不过取消了目标中毒的刷新机制,替换成大大缩减其冷却时间以及增加其额外伤害。卡西奥佩娅的这次改动较大,现在的卡西奥佩娅偏向于一个爆发型的法师。另外,现在的蛇女可不仅仅拥有一个大招的控制技能,W的大范围苦痛定身效果会让面对刺客的蛇女处于更加安全的位置,也就是说蛇女现在的团战作用更大了。

  较早之前,一位设计师在论坛上谈及到了关于卡西奥佩娅的重做消息(《拳头官方:蛇女将不会成为一个“毒魔法师”》原文),其中提到他希望在重做的蛇女身上看到以下几点:

  1.蛇女在整改后依旧能够让人感觉像希腊神话中的“卡西奥佩娅”,而不是一个新的毒魔法师;

  2.蛇女带有毒性的技能希望是独立存在的,而不是释放双生裂牙的前提;

  3.蛇女依旧能够很有效率地刷兵;

  4.在对抗蛇女的时候,你依旧感觉最重要的事躲避她的毒;

  5.毒性技能的释放将不会再像扔一个圆;

  6.蛇女依旧是一个中短程的法师;

  应对方法:重做之后的蛇女主要输出点从原先的一段持续时间,变为目标中毒后被E技能命中的那一刻,所以对线期间注意走位。另外如果选择具有位移技能的英雄对线蛇女,需要注意蛇女的苦痛定身效果。建议如若遇到走投无路的时候,抓住蛇女QW技能的CD冷却期间,果断回头反打会有意想不到的作用。


  魔蛇之拥卡西奥佩娅技能重做预览:


  鲜血领主弗拉基米尔

吸血鬼1.jpg

  改动内容

  vladamir_abilities_p.jpg被动:血色契约

  弗拉基米尔每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化

  vladamir_abilities_q.jpgQ技能:鲜血转换

  弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。

  新增 血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半

  vladamir_abilities_w-m.jpgW技能:血色之池

  无较大改动

  vladamir_abilities_e.jpgE技能:血之潮汐

  重做 弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害

  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害

  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%

  vladamir_abilities_r.jpgR技能:血之瘟疫

  无较大改动,弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒

  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量

  改动剖析:重做之后的弗拉基米尔摆脱了之前数学公式般的玩法。所有知道旧版弗拉基米尔的玩家都了解这个简单英雄玩法,用E技能叠加层数,然后在线上使用Q技能不断骚扰消耗对线英雄,这样显得E技能似乎是为了Q技能而创造的。而作为一个独立的技能,可以和其他技能有互动,不过旧版的Q技能鲜血转换过度依赖E技能血之潮汐了,这是个很糟糕的情况。

  重做之后,Q技能的额外伤害改为通过自身技能叠加触发,而E技能改头换面变成一个AOE减速的小控制技能,这两点既赋予弗拉基米尔技能的独立性又弥补了弗拉基米尔之前最大的缺点——没有控制能力。

  应对方法:和旧版一样,注意弗拉基米尔的W技能是否处于冷却CD时间。由于季中版本中移除了法术吸血书,所以适当地和弗拉基米尔进行换血是个相对来说不那么亏的交易。


  鲜血领主弗拉基米尔技能重做预览:


  荆棘之兴 婕拉

zyra.jpg

  zyra_abilities_passive.jpg被动技能:荆棘花园

  重做 婕拉的身边会周期性地刷新出现种子,随着英雄等级的增加,种子的刷新速度会变快,最多会同时出现8个种子。种子会被敌方英雄破坏,并且和旧版一样,对种子释放Q技能、E技能或者大招会让其生长成植物攻击周围目标。

  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物

  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近

  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒

  zyra_abilities_q.jpgQ技能:致命绽放

  无较大改动,技能范围从原先的圆形变成长条形

  zyra_abilities_w.jpgW技能:迅猛成长

  冷却缩减被动移除

  新增 增加植物的百分比生命值

  移除 持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果

  zyra_abilities_e.jpgE技能:缠绕之根

  无较大改动

  zyra_abilities_r.jpgR技能:绞杀之藤

  激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度

  改动剖析:同样,让我先来思考一下旧版婕拉的问题。为了能够触发W技能的植物伤害,在EQ二连之前,玩家需要先在目标区域放下两颗花苞,这一种玩法显得过于繁琐,即使手速再快,也会显得不流畅。而旧版的被动似乎是想不出什么好的被技能,硬生生套在这个植物女王的身上,婕拉是株垂垂老矣的古老植物,为什么会在死后重生呢?

  由于被动技能的重做,婕拉更像是一位丛林中操控花苞的女王。新版婕拉完全可以走进野区打野,她所到之处都会随地刷新花苞,加上W技能能够主动放置花苞,婕拉可以用植物抵挡刷野时来自野怪的伤害。中单位同样是新版婕拉不错的选择,由于中路的地图范围最大,随即刷新的花苞可以为其提供多种多样的消耗角度。

  应对方法:小心婕拉脚下的花苞,特别是在野区撞见这个天生有帮手的女王。利用远距离技能消耗她是个不错的选择,团战注意破坏身边的花苞,婕拉植物的伤害在她大招的加强下是很恐怖的。


  荆棘之兴 婕拉技能重做预览:


  以上是美测服6.9版本中改动最大的几位法师英雄,其余被改动的法师英雄还有维克兹、冰鸟艾尼维亚、黑暗之女安妮、稻草人费德提克、小法师维迦、炸弹人吉格斯以及策士统领斯维因。

  具体请查看《6.9美测服资讯快报 法师大改小龙化身元素巨龙》

  总结

  大法师时代即将来临。法师作为联盟中极其重要的一批英雄,应该被赋予一定的可玩性以及丰富的机制性。每一位法师都应该拥有符合其背景故事独特的法术能力,这次更新,小编看到一批让我们眼前一亮的法师,他们有趣、强大、独特并且富有魅力。


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