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LOL里面坑逼ADC与牛XADC的区别究竟在哪里?

时间: 2016-04-20 10:26:01 作者: 游戏资讯 来源: 游戏资讯
摘要

ADC这个位置很多人估计喜欢吧,有时候可能是因为辅助比较烂,但是也有的时候ADC就是个坑,对面剩100滴血的时候辅助准备让人头,ADC却回头补兵?!这你还能忍?下面就来说一下坑逼ADC和牛XADC在对线期团战期的几个巨大差别。

LOL里面坑逼ADC与牛XADC的区别究竟在哪里?

第一个区别:对线换血这是让你立刻判断敌人实力的最好方式,可以判断出在对线期会有多难熬,这是赢下对线,完成击杀,获得补刀和血量优势的基础。坑逼ADC的区别,他可能完全不会跟你换血,只会站在最远的输出距离打钱,希望在对线期生存下来,并且他们对于自己的伤害,对方的伤害,以及优势劣势不能把握的很准,所以他们只能打的安全一点,但是也仅限于此。一个普通的ADC会知道利用对面技能的CD期换血,这算是最简单的对拼,非常直接,可以很容易找到机会,也很容易使用。一个优秀的ADC懂得用技能CD还有小兵来换血,基本上来说,只要他不用普攻补刀,就会找机会打你,然而坑逼是不会在乎这些的,他们觉得无所谓,一次普攻对他来说不能起到什么作用,但是好的ADC会利用十倍的机会,普攻十次起到的作用可是非常巨大的。

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第二个区别:线上控制线上控制可以表示很多的内容,我们这里就单独说对于兵线的控制,还有他们在线上的位置,这也是非常重要的,兵线可以影响很多东西,例如能否完成击杀,是否会被gank,可以把对面压多惨,但是一个坑逼ADC,如果对面让他推,他就真的去无脑推线,弱国对面推,他就会被推到塔下,对于自己的做法,没有计划,也不会去思考,完全不会去考虑这件事。但是对于普通的ADC而言,他们知道兵线控制这回事,但是大多数时候仍然只会任其发展,并且默认是把兵线推过去,这样比较容易压制对面,可以poke,而且对面在塔下也不容易补刀。大多数玩家都没有仔细考虑过这个,但是他们之道,一般来说,推线会更好一些,但是一个牛X的ADC会根据自己所需要的情况来真正的控制兵线,如果足够强,那么他会把兵线控住,不让对面靠近,如果对面上来打钱,也可以创造击杀机会,如果本身技术不行的话,也会让对面把兵线推过来,自己在塔下或者附近补刀。或者干脆把兵线压过去,让对面专注补刀,而不能打你,最重要的区别在与会根据当前的情况控制兵线。

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第三个区别:目标选择这里就要说的是团战期,也就是选择去打谁,坑逼一般是非常死板的,他们需要制造伤害,而对面的Carry必须死,因此他们会希望击杀对面的carry,绕过对面的坦克来输出,对于走位更不会有什么想法了,只会站在嫩巩固打到人的地方,更加专注于攻击的目标,而不是自己的位置,在团战开始钱,他们什么也不会做,只会跟队友一起,等待开团,大多数玩家一般都是普通ADC水平,他们知道对面刺客会切入进来输出,因此他们会攻击最近的目标,并且往后放风筝,但是可能还是不会想太多,走位更多还是根据他们攻击的目标,因此会站在足够输出的敌方,但是尽量不被打到,团战开启前,他们也不会做太多,但是他们知道站在队友后面,让队友吸收伤害,而牛X的ADC在我的这篇文章里面大约是那种几乎可以靠自己赢下团战的,虽然这需要大量的练习,但是这就是你需要前进的方向,他们的输出目标是完全取决与团战和比赛的局势,在自身安全的前提下,选择最高优先目标,比如日女站在前面很难绕过去,就会去攻击别人,这也意味着,有时候冲向敌人团队,攻击ADC是个好注意,英雄太多,要看情况决定。但是有时候把握时机集火对面的ADC然后赢下团战真的是非常有效的方式。走位方面,也是要看他们攻击的对象,但是他们也会看看整体谁会来攻击他,放风筝并不是特别的麻烦,但是如果后面有敌人的话,你就得知道该往哪个方向放风筝了,最后在团战开启前,他们会多给对面制造一些伤害,在安全的情况下输出,赢得团战前的优势。

LOL里面坑逼ADC与牛XADC的区别究竟在哪里?

第四个区别:逆风团怎么打

  坑逼ADC可能已经在追求输出伤害的时候死掉了,或者干脆逃跑了,因为团战局势不妙,要么死要么跑,没别的。一般的adc会输出,但是被对main攻击的时候会选择逃跑,他们担心死掉,所以打的比较保守,但是至少一开始的时候会有一些伤害。牛X的ADC会在保命和输出的基础上更进一步,持续的边后退边输出,在安全的情况下保持输出,但是也知道点到为止,知道何时该逃跑。

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