伴随英雄联盟的不断发展,如今的英雄联盟相对以前无论是玩法还是格局都有了很大的变化,而设计师们也是在煞费苦心的调整游戏机制,让玩家体验到新机制的快乐。也是在近期,设计师更推发布了英雄联盟新改动的方向,设计师表示:英雄机动性将迎来调整。
拳头设计师Mark Yetter今日发推:
“如今的游戏想法集中在降低系统机动性,建立新的机动体系”
图中提到:
有些装备和符文打破了原有的平衡。在符文和装备的影响下,一些原本缺乏机动性的重装战士可以通过符文和装备获得足够的机动性。
其实不难从版本看出,因为符文和装备的双外部加持,使得一部分英雄确实影响到了游戏平衡,最典型的莫过于,前几个版本野区两大王:乌迪尔和人马,两名英雄都有着极高的机动性,尤其是乌迪尔加上前期不俗的伤害,尽管被削弱但依旧登上了MSI季中赛舞台。除了乌迪尔和人马外,例如本该短板的偏坦战士英雄也有了极高的机动性。
换一个角度去想,因为符文和装备的加持,确实能帮助一部分英雄创造属于自己的新打法新玩法,这样利于英雄联盟的多样化,但同时这种多样化并不如我们所愿,所有的英雄都偏向了机动性,无论是对线团战还是符文装备选择,如果说所有英雄都趋向一个方向,那么必然有强有弱,影响到版本平衡。
总的来说,设计师提及的新机制还是值得期待一波的,到底设计师会给我们带来什么新的调整改动,来解决目前版本的难题呢?让我们拭目以待吧。伙伴们对于拳头设计师发推“英雄机动性将迎来调整”一事,有何不同看法,欢迎大家评论区积极留言讨论,说说你的看法和观点。