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设计师称将在11.4版本削弱打野:让打野位的影响力回归到S10水准

时间: 2021-02-06 13:44:31 作者: J 来源: 暴龙电竞
刚刚设计Mark Yetter推特公布了部分11.4版本对于野区的调整计划,主要涉及了野怪的数据调整。 摘要

不知大家是否已经注意到,当前版本的赛场打野这个位置是对于整局比赛影响力最大的位置,可以说每个赛区顶尖战队都有属于自己的顶尖打野。不说其他赛区,以LPL赛区举例,在FPX战队春季赛初时,表现并不是很抢眼。但在换上小将Bo后FPX开启连胜模式,当然打野位对于战局的影响力,也是跟版本的改动息息相关。

这不,也是在刚刚设计Mark Yetter推特公布了部分11.4版本对于野区的调整计划,主要涉及了野怪的数据调整。

我们在11.4版本将会做出一系列调整,旨在对打野位进行一些削弱。

这些改动应该会让打野位的影响力回归到S10的水平。目前,打野位对于一局游戏的影响有些过于强大了。

魔沼蛙:

基础经验值:135-182.25(于1/3/5/7/9级) → 125-168.75(于1/3/5/7/9级)

提供金币:105 → 95

基础生命值:1650 → 1750

大石甲虫:

基础经验值:37-49.95(于1/3/5/7/9级) → 27-36.45(于1/3/5/7/9级)

提供金币:42 → 32

小石甲虫:

基础经验值:18-24.3(于1/3/5/7/9级) → 16-21.6(于1/3/5/7/9级)

提供金币:12 → 10

深红锋啄鸟:

基础生命值:800 → 900

基础经验值:45-60.75(于1/3/5/7/9级) → 35-47.25(于1/3/5/7/9级)

提供金币:45 → 35

这里简单为大家解读一下,让打野位影响力回归S10并非是回归那个野核版本,当时的野核版本野区的经验要比抓人收益更高,所以野核版本重在打野自身发育。而在设计师11.4打野位置改动公告中,野区的经验和金币都得到下调,此外就是野怪更耐打了。换句话说,并非回归野核版本,而是单纯减少打野的影响力。

更加直白的来说,在当前版本打野英雄若一次失误的Gank最终自己还阵亡了,敌人可能会利用此段时间拉开打野之间的等级和发育,这也使得Gank失败一方节奏大大落后,经过新的改动后,这种成本代价将会大大减少。

当然这种改动过后,肯定还会成就一部分全新的打野英雄崛起,伙伴们对于设计Mark Yetter公布的部分11.4版本野区调整计划有何不同看法,欢迎大家评论区积极留言讨论,说说你的观点。

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