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六大法师今年六月重做 看看你的上分英雄在里面吗

时间: 2016-01-22 12:28:21 作者: T-REX电竞 来源: T-REX电竞
明年的更新将会主要集中在一些“传统型”的法师身上,下面我就讲给大家带来一些改动的前瞻。和重装战士以及射手的改动一样,这些改动是为了对一整个类别的英雄进行研究 摘要

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  大家好,

  明年的更新将会主要集中在一些“传统型”的法师身上,下面我就讲给大家带来一些改动的前瞻。和重装战士以及射手的改动一样,这些改动是为了对一整个类别的英雄进行研究,完成以下两个主要目标:

  1.确保这个类别能够保持相关性,玩起来的满足感能够保证

  2.类别内的每个英雄彼此都互有不同

  为什么是法师?

  很多法师都设定是缺乏机动力,但却没有给出一个明确的答复关于他们应该如何应对这一点,以及为什么法师要缺乏机动力。法师下面的每个子类别里,这个答案都不一样,但我们的想法是让这些英雄都能够用独特的方式展现他们的能力。

  在硬币另一面,他们中的很多都跟不上和我们不断进化中的玩法深度、交互能力、独特性等等。这也是一个机会,让我们能够好好审视一下这些比较旧的英雄,让他们在玩起来、一起玩、对着玩的时候更加有趣。

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  改动包括哪些英雄?

  和射手英雄的更新一样,我们的更新瞄准了大约6个主要英雄。目前正在考虑中的包括虚空先知、虚空恐惧、复仇焰魂、猩红收割者、魔蛇之拥以及荆棘之兴。

  每个英雄的改动上我们有三个要点:

  1.独特标识:提供一个独特优势

  2.连续性:能够传达这个角色的核心特点以及玩法优势

  3.健康度:在任何技术水平中,不管玩起来还是对上都是均衡且有趣的

  考虑到工作量的庞大,我们不一定会解决每个英雄的这些问题,而且幸运的是这些英雄在以上三点中都或多或上占了几个了。

  除了这六个之外,我们还会对整个法师类别进行一次研究,发现一些可能的微调处,让他们更加独特、更加具有互动性,玩起来更加令人激动。

  改动目标?何时上线?

  我们从之前的改动中已经学到了很多,也更加理解了陌生和独特之间的微妙差距。我们的主要任务是找到一个方法能够让这些英雄进化和加强的同时,满足以上的目标。

  不过在某种意义上,这种感觉是不可避免的。我们对这些英雄进行更新,他们肯定会不一样。不过我们很自信可以留住那些大家喜爱的元素,并拓展出新的次元。

  到目标达成依旧有很长的路要走,所以不用太过期待。从标题中也能看出来,我们打算在今年年中的时候上线,现在我们只是刚刚开始。

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