国庆结束后,相信玩家们都在回味这八天小长假中值得留念的时刻,对于我来说最值得回忆的事情,莫过于在STEAM游戏节期间玩到了《轩辕剑柒》的试玩版,如果你很期待这款将在10月下旬发售的国产游戏,那么这款游戏不会让你失望。
可能不少玩家提及国产单机游戏,而且又是“国产三剑”之中的《轩辕剑》系列时,总会有奇妙的情感在里面。自从1990年到目前为止,《轩辕剑》已经有了十三部作品,而本作正式挂名《轩辕剑柒》也意味着正统续作的回归。
在没有看到任何游戏介绍和社区玩家评论的前提下,我直接将试玩版的《轩辕剑柒》装进硬盘,初期DEMO的15G容量着实吓人,在ALIENWARE AREA-51M 2020版4TB RAID0 (2x2TB NVMe M.2 PCIe 固态硬盘)的加持下,打开游戏到进入游戏的读取时间被缩短了不少,而进入游戏后,才发现《轩辕剑柒》采用了线性开放世界的模式,自然解释了游戏DEMO体量惊人的原因。
男主从梦中惊醒后的短暂正面特写其实十分惊艳,在我们放眼国外3A大作的时候,国产单机游戏人物的面部建模和细节已经不再是笑话,虽然人物的表情还是略有僵硬,但是从男主的神情变化已经可以让人看出其内心明显的心理活动。
让人欣慰的地方是游戏的配音环节,这里只说一个细节,男主在哄妹妹睡觉时唱的一首儿歌在回忆中出现了两次,第一次在温馨的环境下,童年时的男主唱响此歌旋律悠扬,而在面对家人惨遭杀害后再次唱这首歌时带有哭腔。
另有门房大爷和男主的几段对话,也显得老实忠厚,并无棒读的腔调,想要体验国产配音的玩家或许可以尝试关掉字幕带来真实的体验。
回到现实后,男主给妹妹熬药和喂药的桥段,自然避免不了动作表现,而制作组特意将这些动作一五一十的表现出来,其关节上的摆动与整体也十分协调,后来才了解到本作为过场动画请到了专业的动捕团队,可见《轩辕剑柒》的野心非同一般。
最后玩家更在意的地方肯定是本作的战斗系统,《轩辕剑柒》与时俱进的采用了即时战斗系统,并且引入了武技、闪避、精防等核心要素,通过DEMO中提供了大大小小的几场战斗总结出以下几点:
首先就是人物自身属性的提升采用了一贯的RPG套路,装备的Build和天赋搭配是玩家需要花心思去研究的地方。
天赋给予玩家的不仅有武技还有各种能力上的提升,目前来看玩家可以携带两个武技,并且可以在战斗中切换。而天书系统目前处于封锁状态尚不可知,但是从剧情来看,天书是一个非常强大的能力,这点悬念还是要留到游戏发售才能知晓。
实际在战斗中,玩家除了平砍和释放技能,游戏也有一个机制让人会联想到《只狼》或其他魂系游戏,首先主角是有精力条的,其次敌人头上的血槽下还有一个白色精力条,敌人的精力条被主角打满后可以直接斩杀。
斩杀动画十分帅气,不同的敌人有着不同的“被斩杀”动画。
玩家尤其关注的“打击手感”倒是显得中规中矩,敌人被击打后的反馈有点“刮痧”,毕竟这是国产游戏的一贯通病。但是《轩辕剑柒》讨巧的地方在于战斗时,武技释放后的运镜非常电影化,以及主角的攻击、垫步或招架等动作十分丝滑,火焰或一些血液的特效更加写实,让整场战斗下来观赏性十足。
当然玩家不用担心游戏难度问题,游戏的AI平衡还算合理,在简单难度下的敌人攻击欲望极低,普通难度适合大部分ACT玩家,困难难度也能给喜欢挑战的玩家带来一种在玩魂系游戏的错觉。
整体来说《轩辕剑柒》的DEMO十分惊艳,无论是场景美术还是游戏的战斗环节都超出预期,同时ALIENWARE AREA-51M 2020版的第十代i9-10900K处理器, 10核20线程,睿频加速频率可达到5.3GHz,让流畅的游戏画面直入人心,完美的体验让我更加期待游戏完整版的到来。
最后在通关整个DEMO后,时长大概在50分钟左右,这期间ALIENWARE AREA-51M 2020版的散热表现良好,得益于升级版的CRYO-TECH V3.0外星人超级散热架构与超高效电压调节(Voltage Regulation)工程技术,机身和键盘的温度与开机时无异,让整个游玩过程倍感舒爽。
作为十月下旬的一款国产大作,《轩辕剑柒》在本次试玩中的表现瑕不掩瑜,期待完整体验的玩家们不妨亲自尝试一下本作的DEMO,在ALIENWARE的帮助下,体验一个全新的武侠梦。