近期拳头游戏发布了英雄联盟手游最新一期的开发者日志,相对前几期来说,最新的开发者日志侧重点在于游戏的排位机制上,更准确的说是对于目前内测排位机制上的优化,其主要目的除了优化玩家排位模式的体验外,还能让玩家对于目前实力有更准确的分布。当然废话不多说,咱们赶紧去看看有什么小改动。
首先就是英雄联盟手游排位设计师Ed表示:会在铂金段位以及钻石段位中间加入新的“翡翠”段位,这个小改动我们可以对比一下端游。两者虽然一个是胜点系统,一个是星级系统,但排位机制上没有太大差距。
当然大家是否还记得端游曾经在最强王者段位以及大师段位中,添加了一个宗师段位?没错主要目的也是为了让上游玩家分布更加明确,避免同一个段位实力相差悬殊,而手游新添翡翠段位目的也正是如此,无疑能大大提升中游以及下游段位玩家的排位体验。
另一个部分,设计师Ed表示:大师以下的段位由4个小段组成,每获胜一场游戏可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛)。
而钻石及以上单位则采用与段位近似的胜点系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局的表现决定。整体来看有点小绕,这里通俗的给大家讲解一下,黑铁段位至翡翠段位将采用星级系统,每获胜一局获取一个钻,但晋级大段例如青铜段位晋级白银段位则需要打晋级赛,而钻石段位及钻石段位以上,采用胜点系统,类似端游胜利给予对应胜点,失败扣除对应胜点,而提升/扣除胜点的多少跟正常比赛表现有关。当然钻石段位晋级大师段位也是需要进行晋级赛的。
整体来说,这个改动无疑提升了上游玩家晋升的难度,而对于上游玩家来说,分布也更加精准,毕竟英雄联盟手游是一款MMO手游,虽然个人实力很重要,但团队合作无疑更重要,上游玩家所进行的对局,可能因为一个人实力不足对线崩盘,随后被滚起雪球导致团战劣势,最终断送比赛,而这种改动无疑也是避免这种情况频频发生。当然晋级赛的机制,也是提升玩家不同段位实力筛选力度,不会存在过多的漏网之鱼。
最后设计师Ed表示,会为排位加入海克斯能量系统,当我们能量值达到一定值会提供一次掉段保护,当然这个海克斯能量系统仅会在钻石及以下段位生效。虽然补加翡翠段位使得中下游玩家实力分布更加准确,但无疑这里面肯定会有失误成分(毕竟采用的是星级系统),而段位保护则就是进一步保证中下游玩家的游戏体验(为玩家设置一个安全网)。
玩家不会因为一场失败而前功尽弃,更不会因此心态影响。当然海克斯系统能量获取方式多重多样,比如良好的发挥或精彩的表现,当然每周的海克斯段位保护是有限的,也是避免玩家过度依赖此系统。
除了排位系统的优化改动外,还有一些其它的新东西不妨来看看。首先英雄联盟手游个性化内容设计团队的Christina表示要将“付费内容自由选择”这一理念贯彻到底,除了新手登录游戏附有免费使用的英雄外,我们也可以通过升级或许蓝色精粹解锁自己喜爱的英雄,再或者可以通过其他途径解锁英雄专属的蓝色精髓。
全新系统魄罗币,他可以解锁游戏中的表情或特定的道具,而游戏货币方面,除了我们常规的蓝色精粹外,还有可以充值的点券,用来购买英雄以及专属英雄的特效皮肤。
随后游戏内部系统团队的负责人Jane Chen带来了一些游戏玩法上的优化,例如防御塔过弱或者对于部分推塔英雄能力更强的平衡调整。
然后就是关于视野(例如上图,右上角添加一个隐藏按键(半锁定焦点的镜头),可以帮助我们固定一个特别视角),以及释放技能机制优化(例如很多较长或全屏的非指向性技能释放看不到效果)。
对于较长的非指向性技能,玩家在释放技能时会产生平滑镜头,而全图流非指向性技能,我们可以通过按住技能按键观看大招超远距离击杀的瞬间。
最后是David Xu提及的英雄改动及即将登陆的新英雄,首先就是部分英雄技能小调整,例如亚索的E技能踏前斩,尤其是在极端情况下,更加贴切端游。
然后就是烬,对于细节的优化,让大招完美谢幕发射的子弹更加具备视觉冲击力,后续就是即将登场的6个新英雄,分别是组安狂人 蒙多医生、娑娜 琴瑟仙女、嘉文四世 德玛西亚皇子、炼金术士 辛吉德、惩戒之箭 维鲁斯、殇之木乃伊 阿木木。
好了以上就是拳头最新发布的英雄联盟手游开发者日志比较重要的信息了,手游整体的测试及优化还在进行,也相信等待英雄联盟手游正式上线面对我们时,它能给我们带来更好的游戏体验。小伙伴们对于最新一期开发者日志公布内容有何不同的观点,欢迎大家评论区积极留言讨论。
*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考