
【本文由电竞FUN@大斌原创,转载请注明出处。】
导言——即将上线的6.6版本中最令人期待的就是新英雄索尔了,作为未能够问世的敖兴的后继者,索尔拥有强大AOE伤害和强大的GANK能力。其多变的玩法和控制力十足的技能设计会不会让他登上后续的大赛舞台呢?
索尔秘籍第一级——打野
神功1:打野不费劲!
作为联盟中少有的以被动伤害作为主要伤害的英雄,索尔拥有优秀的AOE伤害,并且被动的三颗星辰在不使用E技能的时候会一直存在,所以在野区刷野的同时不需要担心蓝量不足。不过值得一提的是,因为被动的三颗星辰和索尔有一定距离,所以在刷野的时候玩家要不停地走位让星宿砸到野怪才能造成持续伤害。特别是当使用W技能天球膨胀之后尤其要注意,此时三颗星辰与索尔之间的距离加大,转速和伤害同时都得到了提高。
小编建议,由于与野怪保持距离会丢失野怪的仇恨,所以当我们使用索尔打野的时候,可以在进入野怪区域之前提前激活W技能,让更高速和更高伤害的星辰先对野怪造成伤害,当靠近野怪之后,再关闭W技能,利用被动伤害配合小范围的走位移动杀死野怪。

神功2:要么不GANK,要GANK就笑尿你!
当索尔习得Q技能星辰奔流以及E技能传奇彗之后,全场都将会笼罩在恐惧迷雾之下。
因为E技能的移速加成,索尔在野区会变得十分迅速,并且当“逃生速度”达到满层之后,索尔就能够主动激活E技能,索尔就可以腾驾于召唤师峡谷翱翔!翼龙和迅猛龙的结合体有木有啊!
再说说索尔有趣的Q技能。在施放完Q技能星辰奔流之后,索尔可以和星辰奔流[ 一起移动,通过保持靠近的方式来培育这颗新星,这样核心的尺寸会逐渐变大,爆炸后的范围和伤害也会更大。
通常的索尔GANK套路是这样的,当索尔积满“逃生速度”层数之后,锁定GANK目标,向目标方向施放Q技能星辰奔流,同时激活E技能。索尔利用E技能传奇彗星提供的高速移动加成,可以一直培育Q技能的星辰奔流,让它变成一颗宇宙级的彗星!试想一下,当你和对手战得正酣的时候,突然从天上飞来一条龙,龙还带着颗有半个屏幕这么大的彗星…..呵呵

索尔秘籍第二级——中单
神功1:跟爷爷比推线?!哪凉快上哪呆着去~
当索尔处于中单位上的时候,其推线能力是极其优秀的,这都归功于他的源源不断的被动伤害,这样就意味着索尔拥有更多机会带着一颗彗星到其他路支援!然而恰恰因为推线快,索尔很容易成为对面打野的锁定目标,在6级之前的索尔控制技能只有Q技能的眩晕效果,加上自身是一个脆皮法师很容易被GANK死。所以当你选择中单索尔的时候,请务必和自家打野商量好反蹲大计噢~
神功2:单杀不逊妖姬安妮,有种别让我Q到你!
作为一名骄傲的中单法师,怎么可以不拥有单杀的绝技!
索尔的Q技能和R技能分别有0.65和0.7的法术加成,并且开启W形体膨胀之后,被动的三颗星辰会造成150%的伤害!优秀的伤害输出意味着索尔只要成功利用Q技能晕住敌方,很容易实现单杀。不过依然要注意,索尔是一个凭借被动伤害输出的英雄,随时保持完美的输出距离是极其重要的!
索尔秘籍第三级——符文

由于索尔的Q技能在前期十分关键,为了让它在前期拥有更多的先手机会,我们在蓝色固定魔抗中添加5%冷却CD。当然如果对线英雄是物理攻击为主,可以将3个固定魔抗换成冷却CD。拥有不错的缩短冷却CD能力之后,索尔的滚雪球和追捕能力会更加恐怖。
索尔秘籍第四级——天赋

为了凸显索尔的秒杀能力,小编在这里推荐一套后期暴力天赋。


“无情”的伤害提升和“先天资质”的法术强度加成让索尔拥有更大的后期可能性,没有选择法力值回复的“冥想”是因为索尔的被动不消耗魔法值,游戏中打野提供的蓝BUFF增益足矣。

作为一个远程法师,雷霆必然是索尔的首选。另外索尔也能够利用走位,让星辰连续三次砸中想要补兵的敌方英雄,额外的雷霆伤害会让他头疼不已。
索尔秘籍第五级——出装
小编这里提供一种出装思路:

时光杖是没有位移技能的索尔的首要选择,如果对线英雄是AP爆发(妖姬,安妮),也可以替换成深渊。巫师帽和卢登最大化索尔的伤害,配合冰杖和金钟的自爆能力,索尔的星辰会在混战中造成客观的伤害输出。

索尔终极秘籍——团战配合
索尔因为没有位移技能,所以很容易成为被集火的目标,所以保护索尔,让他有一个良好的输出环境是在团战中至关重要的。首推布隆和风女这两位辅助,布隆的格挡以及大招的击飞可以优秀得保护索尔,并且布隆的被动也是一大硬控;风女的四个技能都是保护技能,另外风女的被动提供的额外加速让索尔在追杀或者逃逸中游刃有余。


有了队友的保护还不够,索尔必须在乱战中时刻注意他的星辰的攻击范围,并且根据情势斟酌是否开启W星河膨胀。
索尔的Q技能在团战中十分强大,首先Q技能彗星孕育配合高速E技能的天外飞仙是开团的神器!如果彗星孕育成功一晕5都是可能发生的;另外,稳定地控制可以阻止刺客英雄的突进秒杀,所以当面对劫或者男刀锋的时候,Q技能就不适合用来先手开团,后手施放Q技能再配合大招的高额伤害连带击退,往往有意想不到的效果。